論文の概要: A game-theoretic analysis of networked system control for common-pool
resource management using multi-agent reinforcement learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.07777v1
- Date: Thu, 15 Oct 2020 14:12:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-07 05:38:39.078972
- Title: A game-theoretic analysis of networked system control for common-pool
resource management using multi-agent reinforcement learning
- Title(参考訳): マルチエージェント強化学習を用いた共通プール資源管理のためのネットワークシステム制御のゲーム理論解析
- Authors: Arnu Pretorius, Scott Cameron, Elan van Biljon, Tom Makkink, Shahil
Mawjee, Jeremy du Plessis, Jonathan Shock, Alexandre Laterre, Karim Beguir
- Abstract要約: マルチエージェント強化学習は近年,ネットワーク型システム制御へのアプローチとして大きな可能性を秘めている。
共通プールの資源は耕作可能な土地、淡水、湿地、野生生物、魚類資源、森林、大気である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.55119659523629
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-agent reinforcement learning has recently shown great promise as an
approach to networked system control. Arguably, one of the most difficult and
important tasks for which large scale networked system control is applicable is
common-pool resource management. Crucial common-pool resources include arable
land, fresh water, wetlands, wildlife, fish stock, forests and the atmosphere,
of which proper management is related to some of society's greatest challenges
such as food security, inequality and climate change. Here we take inspiration
from a recent research program investigating the game-theoretic incentives of
humans in social dilemma situations such as the well-known tragedy of the
commons. However, instead of focusing on biologically evolved human-like
agents, our concern is rather to better understand the learning and operating
behaviour of engineered networked systems comprising general-purpose
reinforcement learning agents, subject only to nonbiological constraints such
as memory, computation and communication bandwidth. Harnessing tools from
empirical game-theoretic analysis, we analyse the differences in resulting
solution concepts that stem from employing different information structures in
the design of networked multi-agent systems. These information structures
pertain to the type of information shared between agents as well as the
employed communication protocol and network topology. Our analysis contributes
new insights into the consequences associated with certain design choices and
provides an additional dimension of comparison between systems beyond
efficiency, robustness, scalability and mean control performance.
- Abstract(参考訳): マルチエージェント強化学習は近年,ネットワーク型システム制御へのアプローチとして大きな可能性を秘めている。
大規模ネットワークシステム制御が適用可能な最も困難かつ重要なタスクの1つは、共通プールリソース管理である。
重要なコモンプール資源は耕作可能な土地、淡水、湿地、野生生物、魚類の備蓄、森林、大気であり、適切な管理は食料安全保障、不平等、気候変動といった社会の最大の課題に関係している。
ここでは,コモンズの悲劇のような社会的ジレンマ状況における人間のゲーム理論的インセンティブを研究する最近の研究プログラムから着想を得た。
しかし, 生物学的に進化した人型エージェントに焦点をあてるのではなく, 汎用強化学習エージェントからなるネットワークシステムにおいて, 記憶, 計算, 通信帯域幅といった非生物学的制約のみを考慮し, 学習と操作の振る舞いをよりよく理解することに関心がある。
経験的ゲーム理論の分析から,ネットワーク型マルチエージェントシステムの設計において,異なる情報構造を用いた結果の解概念の違いを解析する。
これらの情報構造は、エージェント間で共有される情報の種類と、採用される通信プロトコルとネットワークトポロジに関するものである。
我々の分析は、ある設計選択に関連する結果に対する新たな洞察を提供し、効率性、堅牢性、スケーラビリティ、平均制御性能を超えたシステム間の比較の余分な次元を提供する。
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