論文の概要: Predicting human decision making in psychological tasks with recurrent
neural networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.11413v3
- Date: Wed, 20 Apr 2022 16:28:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-04 06:07:18.052647
- Title: Predicting human decision making in psychological tasks with recurrent
neural networks
- Title(参考訳): リカレントニューラルネットワークを用いた心理的タスクにおける人間の意思決定予測
- Authors: Baihan Lin, Djallel Bouneffouf, Guillermo Cecchi
- Abstract要約: 本稿では,長期記憶ネットワーク(LSTM)に基づくリカレントニューラルネットワークアーキテクチャを用いて,ゲーム活動に携わる被験者の行動の時系列を予測することを提案する。
本研究では,168,386の個人決定からなる反復刑務所ジレンマの8つの文献から得られた人的データを,両選手の行動軌跡8,257に照合する。
我々はアイオワ・ギャンブリング・タスクの単一エージェントシナリオとマルチの双方において、人間の意思決定軌跡を予測する最先端手法に対する明確な優位性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.80555922579736
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Unlike traditional time series, the action sequences of human decision making
usually involve many cognitive processes such as beliefs, desires, intentions,
and theory of mind, i.e., what others are thinking. This makes predicting human
decision-making challenging to be treated agnostically to the underlying
psychological mechanisms. We propose here to use a recurrent neural network
architecture based on long short-term memory networks (LSTM) to predict the
time series of the actions taken by human subjects engaged in gaming activity,
the first application of such methods in this research domain. In this study,
we collate the human data from 8 published literature of the Iterated
Prisoner's Dilemma comprising 168,386 individual decisions and post-process
them into 8,257 behavioral trajectories of 9 actions each for both players.
Similarly, we collate 617 trajectories of 95 actions from 10 different
published studies of Iowa Gambling Task experiments with healthy human
subjects. We train our prediction networks on the behavioral data and
demonstrate a clear advantage over the state-of-the-art methods in predicting
human decision-making trajectories in both the single-agent scenario of the
Iowa Gambling Task and the multi-agent scenario of the Iterated Prisoner's
Dilemma. Moreover, we observe that the weights of the LSTM networks modeling
the top performers tend to have a wider distribution compared to poor
performers, as well as a larger bias, which suggest possible interpretations
for the distribution of strategies adopted by each group.
- Abstract(参考訳): 伝統的な時系列とは異なり、人間の意思決定の行動系列は通常、信念、欲望、意図、心の理論、つまり他人が考えていることなど多くの認知過程を伴う。
これにより、人間の意思決定を予測することは、基礎となる心理的メカニズムに無知に扱うことが困難になる。
本稿では,long short-term memory network(lstm)に基づくリカレントニューラルネットワークアーキテクチャを用いて,ゲーム活動に携わる被験者の行動の時系列を予測することを提案する。
本研究では,168,386個の個別決定からなる反復囚人のジレンマに関する8つの文献から得られた人間のデータを照合し,各9つの行動の行動軌跡8,257に処理した。
同様に、健常者を対象としたアイオワ・ギャンブリング・タスクの10種類の実験から、95の行動の617の軌跡を照合した。
我々は行動データに基づいて予測ネットワークを訓練し,アイオワ・ギャンブル・タスクの単一エージェントシナリオと反復囚人のジレンマのマルチエージェントシナリオの両方において,人間の意思決定軌跡を予測するための最先端手法よりも明確な優位性を示す。
また,トップパフォーマーをモデル化するlstmネットワークの重み付けは,成績不良者に比べて分布が広い傾向にあり,さらにバイアスが大きい傾向にあり,各グループで採用されている戦略の分布に対する解釈が示唆されている。
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