論文の概要: Disentangling 3D Prototypical Networks For Few-Shot Concept Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.03367v3
- Date: Tue, 20 Jul 2021 19:07:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-29 05:08:50.745791
- Title: Disentangling 3D Prototypical Networks For Few-Shot Concept Learning
- Title(参考訳): 簡単なコンセプト学習のための3Dプロトタイプネットワーク
- Authors: Mihir Prabhudesai, Shamit Lal, Darshan Patil, Hsiao-Yu Tung, Adam W
Harley, Katerina Fragkiadaki
- Abstract要約: 本稿では,RGB-D画像をオブジェクトの形状やスタイルや背景シーンの地図に分解するニューラルネットワークアーキテクチャを提案する。
我々のネットワークには、画像形成過程、世界シーンの3次元幾何学、形状スタイルの相互作用を反映したアーキテクチャバイアスが組み込まれています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.02523358573336
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present neural architectures that disentangle RGB-D images into objects'
shapes and styles and a map of the background scene, and explore their
applications for few-shot 3D object detection and few-shot concept
classification. Our networks incorporate architectural biases that reflect the
image formation process, 3D geometry of the world scene, and shape-style
interplay. They are trained end-to-end self-supervised by predicting views in
static scenes, alongside a small number of 3D object boxes. Objects and scenes
are represented in terms of 3D feature grids in the bottleneck of the network.
We show that the proposed 3D neural representations are compositional: they can
generate novel 3D scene feature maps by mixing object shapes and styles,
resizing and adding the resulting object 3D feature maps over background scene
feature maps. We show that classifiers for object categories, color, materials,
and spatial relationships trained over the disentangled 3D feature sub-spaces
generalize better with dramatically fewer examples than the current
state-of-the-art, and enable a visual question answering system that uses them
as its modules to generalize one-shot to novel objects in the scene.
- Abstract(参考訳): 本稿では,RGB-D画像をオブジェクトの形状やスタイル,背景シーンのマップに切り離すニューラルアーキテクチャを提案する。
私たちのネットワークは、画像形成プロセス、世界シーンの3d幾何学、形状スタイルの相互作用を反映したアーキテクチャバイアスを取り入れています。
静的なシーンのビューを予測し、少数の3Dオブジェクトボックスを伴って、エンドツーエンドでセルフ教師される。
オブジェクトとシーンは、ネットワークのボトルネックの3d特徴グリッドの観点から表現されます。
提案する3dニューラル表現は、オブジェクトの形状とスタイルを混合し、背景のシーン特徴マップの上にオブジェクトの3d特徴マップをリサイズして追加することにより、新しい3dシーン特徴マップを生成することができる。
オブジェクトカテゴリ,色,材料,空間的関係を3次元特徴空間で訓練した分類器は,現在の最先端技術よりも劇的に少ない例でより一般化し,視覚的質問応答システムにより,シーン内の新規オブジェクトへのワンショットの一般化を可能にする。
関連論文リスト
- Disentangled 3D Scene Generation with Layout Learning [109.03233745767062]
本稿では,コンポーネントオブジェクトに絡み合った3Dシーンを生成する手法を提案する。
私たちの重要な洞察は、オブジェクトは空間的に再構成された場合、同じシーンの有効な構成を生成する3Dシーンの一部を見つけることで発見できるということです。
単純さにもかかわらず、我々のアプローチは個々のオブジェクトに3Dシーンを生成することに成功している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-26T18:54:15Z) - Generating Visual Spatial Description via Holistic 3D Scene
Understanding [88.99773815159345]
視覚空間記述(VSD)は、画像内の対象物の空間的関係を記述するテキストを生成することを目的としている。
外部の3Dシーン抽出器を用いて,入力画像の3Dオブジェクトとシーン特徴を抽出する。
対象物の中心となる3次元空間シーングラフ(Go3D-S2G)を構築し,対象物の空間意味を総合的な3次元シーン内にモデル化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-19T15:53:56Z) - Graphics Capsule: Learning Hierarchical 3D Face Representations from 2D
Images [82.5266467869448]
Inverse Graphics Capsule Network (IGC-Net) を提案する。
IGC-Netはまずオブジェクトをセマンティック一貫性のある部分レベルの記述の集合に分解し、それらをオブジェクトレベルの記述に組み立てて階層を構築する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-20T06:32:55Z) - Single-view 3D Mesh Reconstruction for Seen and Unseen Categories [69.29406107513621]
シングルビュー3Dメッシュ再構成は、シングルビューRGB画像から3D形状を復元することを目的とした、基本的なコンピュータビジョンタスクである。
本稿では,一視点3Dメッシュ再構成に取り組み,未知のカテゴリのモデル一般化について検討する。
我々は、再構築におけるカテゴリ境界を断ち切るために、エンドツーエンドの2段階ネットワークであるGenMeshを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-04T14:13:35Z) - Neural Groundplans: Persistent Neural Scene Representations from a
Single Image [90.04272671464238]
本稿では,シーンの2次元画像観察を永続的な3次元シーン表現にマッピングする手法を提案する。
本稿では,永続的でメモリ効率のよいシーン表現として,条件付きニューラルグラウンドプランを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-22T17:41:24Z) - 3D Object Recognition By Corresponding and Quantizing Neural 3D Scene
Representations [29.61554189447989]
本稿では,RGB-D画像からオブジェクトを検出し,その3Dポーズを推測するシステムを提案する。
多くの既存のシステムはオブジェクトを識別し、3Dのポーズを推測できるが、それらは人間のラベルや3Dアノテーションに大きく依存している。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-30T13:56:09Z) - Learning to Reconstruct and Segment 3D Objects [4.709764624933227]
我々は、ディープニューラルネットワークを用いて一般的な、堅牢な表現を学習することで、その中のシーンやオブジェクトを理解することを目指している。
この論文は、単一または複数ビューからのオブジェクトレベルの3次元形状推定からシーンレベルのセマンティック理解までの3つのコアコントリビューションである。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-19T15:09:04Z) - GRF: Learning a General Radiance Field for 3D Representation and
Rendering [4.709764624933227]
我々は、暗黙的に3Dオブジェクトとシーンを2D観察からのみ表現しレンダリングする、シンプルだが強力なニューラルネットワークを提案する。
ネットワークは、一般的な放射場として3Dジオメトリをモデル化し、カメラのポーズと固有の2D画像のセットを入力として取り込む。
提案手法は, 斬新なオブジェクト, 見えないカテゴリ, 現実のシーンに対して, 高品質で現実的な新しいビューを生成できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-09T14:21:43Z) - Weakly Supervised Learning of Multi-Object 3D Scene Decompositions Using
Deep Shape Priors [69.02332607843569]
PriSMONetは、単一画像から多目的3Dシーンの分解と表現を学習するための新しいアプローチである。
リカレントエンコーダは、入力されたRGB画像から、各オブジェクトの3D形状、ポーズ、テクスチャの潜時表現を回帰する。
我々は,3次元シーンレイアウトの推測におけるモデルの精度を評価し,その生成能力を実証し,実画像への一般化を評価し,学習した表現の利点を指摘する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-08T14:49:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。