論文の概要: Implementing Behavior Trees using Three-Valued Logic
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.03835v1
- Date: Sat, 7 Nov 2020 19:12:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2022-09-28 22:34:21.217215
- Title: Implementing Behavior Trees using Three-Valued Logic
- Title(参考訳): 3値論理を用いた行動木の実装
- Authors: Thibaud de Souza
- Abstract要約: 従来の制御フローをビヘイビアツリーでブリッジする3値論理を導入し、C#の実装を紹介した。
ステートフルモデルとステートレスモデルの違いについて論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With consideration to behavior trees and their relevance to planning and
control, within and without game development, the distinction between stateful
and stateless models is discussed; a three-valued logic bridging traditional
control flow with behavior trees is introduced, and a C# implementation is
presented.
- Abstract(参考訳): ゲーム開発における行動木とその計画と制御との関係を考慮し、ステートフルモデルとステートレスモデルとの区別について論じ、従来の制御フローに振る舞い木を組み込んだ3値論理を導入し、C#の実装について述べる。
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