論文の概要: Learning User Representations with Hypercuboids for Recommender Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.05742v1
- Date: Wed, 11 Nov 2020 12:50:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-27 01:00:21.309456
- Title: Learning User Representations with Hypercuboids for Recommender Systems
- Title(参考訳): Recommenderシステムのためのハイパーキューブを用いたユーザ表現学習
- Authors: Shuai Zhang, Huoyu Liu, Aston Zhang, Yue Hu, Ce Zhang, Yumeng Li,
Tanchao Zhu, Shaojian He, Wenwu Ou
- Abstract要約: 我々のモデルは、空間内の一点ではなく、超立方体としてユーザーの興味を明示的にモデル化する。
ユーザの興味の多様性を捉える能力を高めるために,2種類のハイパークボイドを提案する。
また、ユーザのアクティビティシーケンス(例えば、購入とレート)をキャプチャすることで、ユーザの超立方体学習を促進するために、ニューラルアーキテクチャも提案されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.80987554753327
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Modeling user interests is crucial in real-world recommender systems. In this
paper, we present a new user interest representation model for personalized
recommendation. Specifically, the key novelty behind our model is that it
explicitly models user interests as a hypercuboid instead of a point in the
space. In our approach, the recommendation score is learned by calculating a
compositional distance between the user hypercuboid and the item. This helps to
alleviate the potential geometric inflexibility of existing collaborative
filtering approaches, enabling a greater extent of modeling capability.
Furthermore, we present two variants of hypercuboids to enhance the capability
in capturing the diversities of user interests. A neural architecture is also
proposed to facilitate user hypercuboid learning by capturing the activity
sequences (e.g., buy and rate) of users. We demonstrate the effectiveness of
our proposed model via extensive experiments on both public and commercial
datasets. Empirical results show that our approach achieves very promising
results, outperforming existing state-of-the-art.
- Abstract(参考訳): 現実世界のレコメンデーションシステムでは、ユーザの関心のモデリングが重要です。
本稿では,パーソナライズされたレコメンデーションのための新しいユーザ関心表現モデルを提案する。
特に、私たちのモデルの背後にある重要な新しさは、空間内の点ではなく、ハイパーキューブとしてユーザーの関心を明示的にモデル化することです。
提案手法では,ユーザのハイパーキューブとアイテムとの合成距離を計算することで推薦スコアを学習する。
これにより、既存の協調フィルタリングアプローチの潜在的な幾何学的非フレキシビリティが軽減され、モデリング能力が大幅に向上する。
さらに,ユーザの興味の多様性を捉える能力を高めるために,2種類のハイパーキューブ型を提案する。
ユーザのアクティビティシーケンス(例えば、購入とレート)をキャプチャすることで、ユーザの超立方体学習を容易にするニューラルネットワークも提案されている。
提案モデルの有効性を,パブリックデータセットと商用データセットの両方で広範な実験により実証する。
実験結果から,本手法は既存の最先端技術を上回る有望な結果が得られた。
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