論文の概要: Griddly: A platform for AI research in games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.06363v3
- Date: Tue, 12 Jul 2022 18:40:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-26 07:06:30.921365
- Title: Griddly: A platform for AI research in games
- Title(参考訳): Griddly:ゲームにおけるAI研究のためのプラットフォーム
- Authors: Chris Bamford, Shengyi Huang, Simon Lucas
- Abstract要約: 我々はGriddlyをゲームAI研究の新しいプラットフォームとして紹介する。
Griddlyは、高度にカスタマイズ可能なゲーム、異なるオブザーバタイプ、効率的なC++コアエンジンのユニークな組み合わせを提供する。
本稿では,RLエージェントの観察構成と一般化能力の相違について,一連の基礎実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In recent years, there have been immense breakthroughs in Game AI research,
particularly with Reinforcement Learning (RL). Despite their success, the
underlying games are usually implemented with their own preset environments and
game mechanics, thus making it difficult for researchers to prototype different
game environments. However, testing the RL agents against a variety of game
environments is critical for recent effort to study generalization in RL and
avoid the problem of overfitting that may otherwise occur. In this paper, we
present Griddly as a new platform for Game AI research that provides a unique
combination of highly configurable games, different observer types and an
efficient C++ core engine. Additionally, we present a series of baseline
experiments to study the effect of different observation configurations and
generalization ability of RL agents.
- Abstract(参考訳): 近年、ゲームAI研究、特に強化学習(RL)において、大きなブレークスルーが起きている。
彼らの成功にもかかわらず、基礎となるゲームは通常、独自のプリセット環境とゲーム力学で実装されるため、研究者が異なるゲーム環境のプロトタイプを作成するのが難しくなる。
しかし、RLエージェントを様々なゲーム環境に対してテストすることは、RLの一般化を研究し、そうでなければ発生するオーバーフィッティングの問題を回避しようとする最近の取り組みにとって重要である。
本稿では,高度に構成可能なゲーム,異なるオブザーバ型,効率的なc++コアエンジンのユニークな組み合わせを提供する,ゲームai研究のための新たなプラットフォームとしてgriddlyを提案する。
さらに,rlエージェントの異なる観察構成と一般化能力の影響を研究するために,一連のベースライン実験を行った。
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