論文の概要: DeepCrawl: Deep Reinforcement Learning for Turn-based Strategy Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.01914v1
- Date: Thu, 3 Dec 2020 13:53:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-23 15:10:15.997993
- Title: DeepCrawl: Deep Reinforcement Learning for Turn-based Strategy Games
- Title(参考訳): DeepCrawl: ターンベースの戦略ゲームのための深層強化学習
- Authors: Alessandro Sestini, Alexander Kuhnle and Andrew D. Bagdanov
- Abstract要約: Deep CrawlはiOSとAndroid用の完全にプレイ可能なRogueライクなプロトタイプで、すべてのエージェントがDeep Reinforcement Learning (DRL)を使用してトレーニングされたポリシーネットワークによって制御される。
本研究の目的は、近年のDRLの進歩が、ビデオゲームにおける非プレイヤーキャラクターに対する説得力のある行動モデルの開発に有効であるかどうかを理解することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 137.86426963572214
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper we introduce DeepCrawl, a fully-playable Roguelike prototype
for iOS and Android in which all agents are controlled by policy networks
trained using Deep Reinforcement Learning (DRL). Our aim is to understand
whether recent advances in DRL can be used to develop convincing behavioral
models for non-player characters in videogames. We begin with an analysis of
requirements that such an AI system should satisfy in order to be practically
applicable in video game development, and identify the elements of the DRL
model used in the DeepCrawl prototype. The successes and limitations of
DeepCrawl are documented through a series of playability tests performed on the
final game. We believe that the techniques we propose offer insight into
innovative new avenues for the development of behaviors for non-player
characters in video games, as they offer the potential to overcome critical
issues with
- Abstract(参考訳): 本稿では,すべてのエージェントが,deep reinforcement learning(drl)を用いてトレーニングされたポリシネットワークによって制御される,iosおよびandroid用のフルプレイ可能なrogueライクなプロトタイプであるdeepcrawlを紹介する。
本研究の目的は、DRLの最近の進歩が、ビデオゲームにおける非プレイヤーキャラクターに対する説得力のある行動モデルの開発に有効かどうかを理解することである。
まず,ゲーム開発に効果的に適用するために,このようなaiシステムが満足すべき要件を分析し,deepcrawlプロトタイプで使用されるdrlモデルの要素を同定する。
DeepCrawlの成功と限界は、最終ゲームで行われた一連のプレイ容易性テストを通じて文書化されている。
私たちが提案する技術は、ビデオゲームにおける非プレイヤーキャラクターの行動発達のための革新的な新しい道の洞察を与えてくれると信じている。
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