論文の概要: A multi-agent evolutionary robotics framework to train spiking neural
networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.03485v1
- Date: Mon, 7 Dec 2020 07:26:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-21 05:34:35.723336
- Title: A multi-agent evolutionary robotics framework to train spiking neural
networks
- Title(参考訳): スパイクニューラルネットワークを訓練するマルチエージェント進化型ロボットフレームワーク
- Authors: Souvik Das, Anirudh Shankar, Vaneet Aggarwal
- Abstract要約: スパイクニューラルネットワーク(snn)を訓練するための新しいマルチエージェント進化ロボティクス(er)ベースのフレームワーク
SNNの集団の重みと制御するボットの形態学的パラメータは表現型として扱われる。
フレームワークのルールは、特定のボットとそのSNNを選択して、競争環境において食物を捕獲する効果に基づいて、その除去を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.90048588096738
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A novel multi-agent evolutionary robotics (ER) based framework, inspired by
competitive evolutionary environments in nature, is demonstrated for training
Spiking Neural Networks (SNN). The weights of a population of SNNs along with
morphological parameters of bots they control in the ER environment are treated
as phenotypes. Rules of the framework select certain bots and their SNNs for
reproduction and others for elimination based on their efficacy in capturing
food in a competitive environment. While the bots and their SNNs are given no
explicit reward to survive or reproduce via any loss function, these drives
emerge implicitly as they evolve to hunt food and survive within these rules.
Their efficiency in capturing food as a function of generations exhibit the
evolutionary signature of punctuated equilibria. Two evolutionary inheritance
algorithms on the phenotypes, Mutation and Crossover with Mutation, are
demonstrated. Performances of these algorithms are compared using ensembles of
100 experiments for each algorithm. We find that Crossover with Mutation
promotes 40% faster learning in the SNN than mere Mutation with a statistically
significant margin.
- Abstract(参考訳): 新しい多エージェント進化ロボット(ER)ベースのフレームワークは、自然界の競争的な進化環境に触発され、スパイキングニューラルネットワーク(SNN)のトレーニングのために実証されている。
ER環境下で制御するボットの形態的パラメータとともに、SNNの集団の重みが表現型として扱われる。
フレームワークのルールは、特定のボットとそのSNNを選択して、競争環境において食物を捕獲する効果に基づいて、その除去を行う。
ボットとそのSNNは、損失関数を介して生存または再生する明確な報酬を与えられていないが、これらのドライブは、食べ物を狩るために進化し、これらのルールの中で生き残るために暗黙的に現れる。
食品を世代関数として捕獲する効率は、時間的平衡の進化的特徴を示す。
表現型に関する2つの進化的遺伝アルゴリズムであるMutationとCrossover with Mutationが示されている。
これらのアルゴリズムの性能は、アルゴリズムごとに100の実験のアンサンブルを用いて比較される。
We found that Crossover with Mutation promotes 40% faster learning in the SNN than mere Mutation with a statistically significant margin。
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