論文の概要: The Shapley Value of Classifiers in Ensemble Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.02153v1
- Date: Wed, 6 Jan 2021 17:40:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-11 04:16:26.255676
- Title: The Shapley Value of Classifiers in Ensemble Games
- Title(参考訳): アンサンブルゲームにおける分類器の共有値
- Authors: Benedek Rozemberczki and Rik Sarkar
- Abstract要約: この質問に答えるために、移動可能なユーティリティ協力ゲームの新しいクラスを紹介します。
アンサンブルゲームのプレイヤーは、データセットからポイントを正しくラベル付けするためにアンサンブルで協力する事前訓練されたバイナリ分類器です。
我々は,アンサンブルゲームのShapley値に基づいて,個々のモデルのペイオフを指定するスケーラブルなアルゴリズムを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.23389716633927
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: How do we decide the fair value of individual classifiers in an ensemble
model? We introduce a new class of transferable utility cooperative games to
answer this question. The players in ensemble games are pre-trained binary
classifiers that collaborate in an ensemble to correctly label points from a
dataset. We design Troupe a scalable algorithm that designates payoffs to
individual models based on the Shapley value of those in the ensemble game. We
show that the approximate Shapley value of classifiers in these games is an
adequate measure for selecting a subgroup of highly predictive models. In
addition, we introduce the Shapley entropy a new metric to quantify the
heterogeneity of machine learning ensembles when it comes to model quality. We
analytically prove that our Shapley value approximation algorithm is accurate
and scales to large ensembles and big data. Experimental results on graph
classification tasks establish that Troupe gives precise estimates of the
Shapley value in ensemble games. We demonstrate that the Shapley value can be
used for pruning large ensembles, show that complex classifiers have a prime
role in correct and incorrect classification decisions, and provide evidence
that adversarial models receive a low valuation.
- Abstract(参考訳): アンサンブルモデルにおいて、個々の分類器の公正値をどのように決定するか。
我々は,この問題に答えるために,移動可能な実用協力型ゲームの新しいクラスを導入する。
アンサンブルゲームのプレイヤーは、データセットからポイントを正確にラベル付けするためにアンサンブルで協調する事前訓練されたバイナリ分類器である。
我々は,アンサンブルゲームのShapley値に基づいて,個々のモデルのペイオフを指定するスケーラブルなアルゴリズムを設計する。
これらのゲームにおける分類器の近似シェープ値は、高い予測モデルの部分群を選択するための適切な尺度であることを示す。
さらに、モデル品質に関して機械学習のアンサンブルの不均一性を定量化するための新しい計量であるShapley entropyを導入する。
我々はShapley値近似アルゴリズムが正確で,大規模アンサンブルやビッグデータまで拡張可能であることを解析的に証明した。
グラフ分類タスクの実験結果から、TroupeはアンサンブルゲームにおけるShapley値の正確な推定を行う。
我々は、シェープリー値が大きなアンサンブルを刈り取るのに有効であることを示し、複雑な分類器が正誤分類決定において主要な役割を担っていることを示し、敵対的モデルが低い評価を受けることを示す。
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