論文の概要: Practical Face Reconstruction via Differentiable Ray Tracing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.05356v1
- Date: Wed, 13 Jan 2021 21:36:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-30 07:53:15.517066
- Title: Practical Face Reconstruction via Differentiable Ray Tracing
- Title(参考訳): 微分型レイトレーシングによる実用的顔再建
- Authors: Abdallah Dib, Gaurav Bharaj, Junghyun Ahn, C\'edric Th\'ebault,
Philippe-Henri Gosselin, Marco Romeo, Louis Chevallier
- Abstract要約: 我々は,光線トレーシングに基づく新しい顔再構成手法を提案する。
シーン属性 - 3Dジオメトリ、反射率(拡散、スペクトルおよび粗さ)、ポーズ、カメラパラメータ、シーン照明 - は、制約のない単眼画像から推定されます。
極端な照明条件下でも顔の属性を推定できる現実世界のシナリオにおいて,我々のアプローチの有効性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.481486869779035
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a differentiable ray-tracing based novel face reconstruction
approach where scene attributes - 3D geometry, reflectance (diffuse, specular
and roughness), pose, camera parameters, and scene illumination - are estimated
from unconstrained monocular images. The proposed method models scene
illumination via a novel, parameterized virtual light stage, which
in-conjunction with differentiable ray-tracing, introduces a coarse-to-fine
optimization formulation for face reconstruction. Our method can not only
handle unconstrained illumination and self-shadows conditions, but also
estimates diffuse and specular albedos. To estimate the face attributes
consistently and with practical semantics, a two-stage optimization strategy
systematically uses a subset of parametric attributes, where subsequent
attribute estimations factor those previously estimated. For example,
self-shadows estimated during the first stage, later prevent its baking into
the personalized diffuse and specular albedos in the second stage. We show the
efficacy of our approach in several real-world scenarios, where face attributes
can be estimated even under extreme illumination conditions. Ablation studies,
analyses and comparisons against several recent state-of-the-art methods show
improved accuracy and versatility of our approach. With consistent face
attributes reconstruction, our method leads to several style -- illumination,
albedo, self-shadow -- edit and transfer applications, as discussed in the
paper.
- Abstract(参考訳): 本研究では,3次元形状,反射率(拡散,鏡面および粗さ),ポーズ,カメラパラメータ,およびシーン照明などの特徴を,無拘束単眼画像から推定する,微分可能なレイトレーシングに基づく新しい顔再構成手法を提案する。
提案手法は, 顔再構成のための粗大な最適化式を導入し, パラメータ化された仮想光ステージによるシーン照明をモデル化する。
本手法は,無拘束照明や自己シャドウ条件を処理できるだけでなく,拡散および鏡面アルベドを推定できる。
顔属性を一貫して実用的な意味論的に推定するために、2段階最適化戦略はパラメトリック属性のサブセットを体系的に使用する。
例えば、自己陰影は第1段階で推定され、後に第2段階におけるパーソナライズされた拡散と特異なアルベドへの焼き込みを防ぐ。
本手法は,過度な照明条件下でも顔属性を推定できる実世界シナリオでの有効性を示す。
近年の最先端手法に対するアブレーション研究,解析,比較の結果,提案手法の精度と汎用性は向上した。
一貫性のある顔属性の再構成により,本手法は照明,アルベド,自己陰影といった様々なスタイルのアプリケーションの作成と転送を行う。
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