論文の概要: Solving QSAT problems with neural MCTS
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.06619v1
- Date: Sun, 17 Jan 2021 08:20:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-28 01:20:35.049637
- Title: Solving QSAT problems with neural MCTS
- Title(参考訳): ニューラルMCTSを用いたQSAT問題の解法
- Authors: Ruiyang Xu, Karl Lieberherr
- Abstract要約: AlphaZeroの自己再生による最近の成果は、いくつかのボードゲームで顕著なパフォーマンスを示しています。
本稿では,alphazeroのコアアルゴリズムであるneural monte carlo tree search(neural mcts)の計算能力を活用しようとする。
すべての QSAT 問題が QSAT ゲームと等価であることを知ると、ゲームの結果は元の QSAT 問題の解を導出するために用いられる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent achievements from AlphaZero using self-play has shown remarkable
performance on several board games. It is plausible to think that self-play,
starting from zero knowledge, can gradually approximate a winning strategy for
certain two-player games after an amount of training. In this paper, we try to
leverage the computational power of neural Monte Carlo Tree Search (neural
MCTS), the core algorithm from AlphaZero, to solve Quantified Boolean Formula
Satisfaction (QSAT) problems, which are PSPACE complete. Knowing that every
QSAT problem is equivalent to a QSAT game, the game outcome can be used to
derive the solutions of the original QSAT problems. We propose a way to encode
Quantified Boolean Formulas (QBFs) as graphs and apply a graph neural network
(GNN) to embed the QBFs into the neural MCTS. After training, an off-the-shelf
QSAT solver is used to evaluate the performance of the algorithm. Our result
shows that, for problems within a limited size, the algorithm learns to solve
the problem correctly merely from self-play.
- Abstract(参考訳): セルフプレイによるAlphaZeroの最近の業績は、いくつかのボードゲームで顕著なパフォーマンスを示している。
知識ゼロから始まったセルフプレイは、トレーニングの後に特定の2人プレイの勝利戦略を徐々に近似することができると考えることができる。
本稿では、AlphaZeroのコアアルゴリズムであるニューラルモンテカルロ木探索(Neural MCTS)の計算能力を活用し、PSPACEを完備する量子ブール式満足度(Quantified Boolean Formula Satisfaction, QSAT)問題を解決する。
すべての QSAT 問題が QSAT ゲームと等価であることを知ると、ゲームの結果は元の QSAT 問題の解を導出するために用いられる。
本稿では,量子ブール式(QBF)をグラフとして符号化し,グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いてQBFをニューラルネットワークに埋め込む方法を提案する。
トレーニング後、アルゴリズムの性能を評価するために、既製のQSATソルバが使用される。
この結果から,限られたサイズの問題に対して,アルゴリズムは自己プレイからのみ,正しい解法を学習することがわかった。
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