論文の概要: New Algorithms for Computing Field of Vision over 2D Grids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.11002v1
- Date: Tue, 26 Jan 2021 20:38:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-14 02:19:55.582562
- Title: New Algorithms for Computing Field of Vision over 2D Grids
- Title(参考訳): 2次元グリッド上の視野計算のための新しいアルゴリズム
- Authors: Evan R.M. Debenham and Roberto Solis-Oba (The University of Western
Ontario, Canada)
- Abstract要約: 高解像度で既存の作業を改善するためのフィールド・オブ・ビジョン(FOV)計算のための新しいアルゴリズムを提案する。
まず,fov計算の新たな手法として,空間データ構造を利用するアルゴリズムを提案する。
次に,計算済みのFOVをスクラッチから再計算するのではなく,更新する新しい手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: The aim of this paper is to propose new algorithms for Field of Vision (FOV)
computation which improve on existing work at high resolutions. FOV refers to
the set of locations that are visible from a specific position in a scene of a
computer game.
We summarize existing algorithms for FOV computation, describe their
limitations, and present new algorithms which aim to address these limitations.
We first present an algorithm which makes use of spatial data structures in a
way which is new for FOV calculation. We then present a novel technique which
updates a previously calculated FOV, rather than re-calculating an FOV from
scratch.
We compare our algorithms to existing FOV algorithms and show they provide
substantial improvements to running time. Our algorithms provide the largest
improvement over existing FOV algorithms at large grid sizes, thus allowing the
possibility of the design of high resolution FOV-based video games.
- Abstract(参考訳): 本論文では,高分解能で既存の作業を改善するフィールド・オブ・ビジョン(FOV)計算の新しいアルゴリズムを提案する。
FOV(FOV)とは、コンピュータゲームのシーンにおいて特定の位置から見える位置の集合を指す。
FOV計算のための既存のアルゴリズムを要約し、それらの制限を記述し、これらの制限に対処する新しいアルゴリズムを提案する。
まず,fov計算の新たな手法として,空間データ構造を利用するアルゴリズムを提案する。
次に,計算済みのFOVをスクラッチから再計算するのではなく,更新する新しい手法を提案する。
我々のアルゴリズムを既存のFOVアルゴリズムと比較し、実行時間を大幅に改善したことを示す。
提案アルゴリズムは,既存のFOVアルゴリズムよりもグリッドサイズが大きいため,高解像度のFOVベースのビデオゲームの設計が可能となる。
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