論文の概要: baller2vec: A Multi-Entity Transformer For Multi-Agent Spatiotemporal
Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.03291v1
- Date: Fri, 5 Feb 2021 17:02:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-08 12:52:29.853859
- Title: baller2vec: A Multi-Entity Transformer For Multi-Agent Spatiotemporal
Modeling
- Title(参考訳): baller2vec:マルチエージェント時空間モデリングのためのマルチエンティティトランスフォーマ
- Authors: Michael A. Alcorn and Anh Nguyen
- Abstract要約: マルチエージェント・テンポラリ・モデリングは,アルゴリズム設計の観点からも,計算の観点からも難しい課題である。
本稿では,標準トランスフォーマーの多元性一般化である Baller2vec について紹介する。
バスケットボールに関連する2つのタスクを訓練し,マルチエージェント・テンポラル・モデリングにおける Baller2vec の有効性を検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.352818121007576
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-agent spatiotemporal modeling is a challenging task from both an
algorithmic design and computational complexity perspective. Recent work has
explored the efficacy of traditional deep sequential models in this domain, but
these architectures are slow and cumbersome to train, particularly as model
size increases. Further, prior attempts to model interactions between agents
across time have limitations, such as imposing an order on the agents, or
making assumptions about their relationships. In this paper, we introduce
baller2vec, a multi-entity generalization of the standard Transformer that,
with minimal assumptions, can simultaneously and efficiently integrate
information across entities and time. We test the effectiveness of baller2vec
for multi-agent spatiotemporal modeling by training it to perform two different
basketball-related tasks: (1) simultaneously forecasting the trajectories of
all players on the court and (2) forecasting the trajectory of the ball. Not
only does baller2vec learn to perform these tasks well, it also appears to
"understand" the game of basketball, encoding idiosyncratic qualities of
players in its embeddings, and performing basketball-relevant functions with
its attention heads.
- Abstract(参考訳): マルチエージェント時空間モデリングは,アルゴリズム設計と計算複雑性の観点からの課題である。
最近の研究は、この領域における従来のディープシーケンシャルモデルの有効性を探っているが、これらのアーキテクチャは、特にモデルのサイズが大きくなるにつれて、訓練が遅く、扱いにくい。
さらに、エージェント間の相互作用を時間にわたってモデル化する以前の試みには、エージェントに順序を与える、あるいはそれらの関係について仮定するといった制限がある。
本稿では,標準的なトランスフォーマの多面的一般化であるballer2vecについて紹介する。
マルチエージェント時空間モデリングにおけるballer2vecの有効性を,(1)コート上のすべての選手の軌跡の同時予測,(2)ボールの軌跡の予測,の2つの異なるバスケットボール関連の課題を訓練することにより検証した。
Baller2vecは、これらのタスクをうまくこなすことを学ぶだけでなく、バスケットボールの試合を「理解」し、プレイヤーの慣用的な質を埋め込みに符号化し、注意を向けてバスケットボール関連機能を実行するようにも見える。
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