論文の概要: Solid Texture Synthesis using Generative Adversarial Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.03973v1
- Date: Mon, 8 Feb 2021 02:51:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-09 15:48:10.232386
- Title: Solid Texture Synthesis using Generative Adversarial Networks
- Title(参考訳): 生成逆ネットワークを用いた固体集合体合成
- Authors: Xin Zhao, Lin Wang, Jifeng Guo, Bo Yang, Junteng Zheng and Fanqi Li
- Abstract要約: 本稿では, 生成逆ネットワーク, STS-GANに基づく新しいニューラルネットワークによる固形テクスチャ合成手法を提案する。
実験により, 提案手法は, 優れた立体テクスチャを合成できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.773108158839547
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Solid texture synthesis, as an effective way to extend 2D texture to 3D solid
texture, exhibits advantages in numerous application domains. However, existing
methods generally suffer from synthesis distortion due to the underutilization
of texture information. In this paper, we proposed a novel neural network-based
approach for the solid texture synthesis based on generative adversarial
networks, namely STS-GAN, in which the generator composed of multi-scale
modules learns the internal distribution of 2D exemplar and further extends it
to a 3D solid texture. In addition, the discriminator evaluates the similarity
between 2D exemplar and slices, promoting the generator to synthesize realistic
solid texture. Experiment results demonstrate that the proposed method can
synthesize high-quality 3D solid texture with similar visual characteristics to
the exemplar.
- Abstract(参考訳): 立体テクスチャ合成は、2次元テクスチャを3次元の立体テクスチャに拡張する効果的な方法として、多くの応用領域で利点を示す。
しかし, 既存の手法では, テクスチャ情報の活用不足による合成歪みが一般的である。
本稿では, マルチスケールモジュールからなるジェネレータが2次元空間の内部分布を学習し, さらに3次元の立体テクスチャに拡張する, 生成的対角線ネットワークに基づく, ニューラルネットワークによる固形テクスチャ合成のための新しいアプローチであるSTS-GANを提案する。
さらに、判別器は、2次元の模範とスライスとの類似性を評価し、現実的な固形テクスチャを合成するためのジェネレータを促進する。
実験の結果,提案手法は,例に類似した視覚的特徴を持つ高品質の3次元固体テクスチャを合成できることが示された。
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