論文の概要: HyperPocket: Generative Point Cloud Completion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.05973v1
- Date: Thu, 11 Feb 2021 12:30:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-12 14:15:05.272581
- Title: HyperPocket: Generative Point Cloud Completion
- Title(参考訳): HyperPocket: 生成ポイントクラウドの補完
- Authors: Przemys{\l}aw Spurek, Artur Kasymov, Marcin Mazur, Diana Janik,
S{\l}awomir Tadeja, {\L}ukasz Struski, Jacek Tabor, Tomasz Trzci\'nski
- Abstract要約: 遅延表現をアンタングルするHyperPocketという,新しいオートエンコーダベースのアーキテクチャを導入する。
ハイパーネットワークのパラダイムを活用して、欠落したオブジェクト部分によって残された、ポケットと呼ばれる空間を埋めます。
我々の手法は、他の最先端モデルと競合する性能を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.895219420937938
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Scanning real-life scenes with modern registration devices typically give
incomplete point cloud representations, mostly due to the limitations of the
scanning process and 3D occlusions. Therefore, completing such partial
representations remains a fundamental challenge of many computer vision
applications. Most of the existing approaches aim to solve this problem by
learning to reconstruct individual 3D objects in a synthetic setup of an
uncluttered environment, which is far from a real-life scenario. In this work,
we reformulate the problem of point cloud completion into an object
hallucination task. Thus, we introduce a novel autoencoder-based architecture
called HyperPocket that disentangles latent representations and, as a result,
enables the generation of multiple variants of the completed 3D point clouds.
We split point cloud processing into two disjoint data streams and leverage a
hypernetwork paradigm to fill the spaces, dubbed pockets, that are left by the
missing object parts. As a result, the generated point clouds are not only
smooth but also plausible and geometrically consistent with the scene. Our
method offers competitive performances to the other state-of-the-art models,
and it enables a~plethora of novel applications.
- Abstract(参考訳): 現代の登録装置で現実のシーンをスキャンすることは、通常、スキャンプロセスと3D閉塞の制限のために不完全な点雲表現を与える。
したがって、そのような部分表現の完成は、多くのコンピュータビジョンアプリケーションにとって基本的な課題である。
既存のアプローチのほとんどは、実際のシナリオとは程遠い、人工的な環境で個々の3dオブジェクトを再構築することを学ぶことによって、この問題を解決しようとしている。
本研究では,ポイントクラウド完成の問題を物体幻覚タスクに再構成する。
そこで、HyperPocketと呼ばれる新しいオートエンコーダベースのアーキテクチャを導入し、遅延表現を解き放ち、結果として完成した3Dポイントクラウドの複数のバリアントを生成することができる。
ポイントクラウド処理を2つの不整合データストリームに分割し、ハイパーネットワークパラダイムを活用して、欠落したオブジェクト部分によって残る、ポケットと呼ばれるスペースを埋める。
その結果、生成された点雲は滑らかなだけでなく、その場面と幾何的に一致している。
本手法は他の最先端モデルと競合する性能を提供し,多くの新規アプリケーションを実現する。
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