論文の概要: Modeling 3D Surface Manifolds with a Locally Conditioned Atlas
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.05984v2
- Date: Fri, 5 Apr 2024 17:55:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-08 21:09:03.230016
- Title: Modeling 3D Surface Manifolds with a Locally Conditioned Atlas
- Title(参考訳): 局所条件付きアトラスを用いた三次元表面多様体のモデリング
- Authors: Przemysław Spurek, Sebastian Winczowski, Maciej Zięba, Tomasz Trzciński, Kacper Kania, Marcin Mazur,
- Abstract要約: 本稿では,3次元オブジェクトを階層的に生成モデルで表現するフレームワークを提案する。
提案手法は,コンペティタに匹敵する品質のメッシュを生成しながら,構造的に一貫性のある再構築を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.254041925375415
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recently proposed 3D object reconstruction methods represent a mesh with an atlas - a set of planar patches approximating the surface. However, their application in a real-world scenario is limited since the surfaces of reconstructed objects contain discontinuities, which degrades the quality of the final mesh. This is mainly caused by independent processing of individual patches, and in this work, we postulate to mitigate this limitation by preserving local consistency around patch vertices. To that end, we introduce a Locally Conditioned Atlas (LoCondA), a framework for representing a 3D object hierarchically in a generative model. Firstly, the model maps a point cloud of an object into a sphere. Secondly, by leveraging a spherical prior, we enforce the mapping to be locally consistent on the sphere and on the target object. This way, we can sample a mesh quad on that sphere and project it back onto the object's manifold. With LoCondA, we can produce topologically diverse objects while maintaining quads to be stitched together. We show that the proposed approach provides structurally coherent reconstructions while producing meshes of quality comparable to the competitors.
- Abstract(参考訳): 最近提案された3次元オブジェクト再構成法は,表面を近似した平面パッチの集合であるアトラスを用いたメッシュを表現する。
しかし、再構成された物体の表面には不連続性が含まれており、最終的なメッシュの品質を低下させるため、現実のシナリオでのそれらの応用は限られている。
これは主に個々のパッチの独立処理によって引き起こされるものであり、本研究では、パッチ頂点周辺の局所的な一貫性を維持することにより、この制限を緩和することを仮定する。
そこで我々は3次元オブジェクトを階層的に生成モデルで表現するためのフレームワークであるLoCondAを紹介した。
第一に、モデルは物体の点雲を球体にマッピングする。
第二に、球面事前の活用により、球面および対象対象物上で局所的に一貫した写像を強制する。
このようにして、その球面上のメッシュクワッドをサンプリングし、オブジェクトの多様体に投影することができる。
LoCondAでは、縫合するクワッドを維持しながら、トポロジカルに多様なオブジェクトを生成できる。
提案手法は,コンペティタに匹敵する品質のメッシュを生成しながら,構造的に一貫性のある再構築を実現する。
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