論文の概要: GDRNPP: A Geometry-guided and Fully Learning-based Object Pose Estimator
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.12145v4
- Date: Sat, 15 Mar 2025 06:14:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-19 16:29:09.142801
- Title: GDRNPP: A Geometry-guided and Fully Learning-based Object Pose Estimator
- Title(参考訳): GDRNPP:幾何誘導型完全学習型オブジェクトポース推定器
- Authors: Xingyu Liu, Ruida Zhang, Chenyangguang Zhang, Gu Wang, Jiwen Tang, Zhigang Li, Xiangyang Ji,
- Abstract要約: 剛体物体の6次元ポーズ推定はコンピュータビジョンにおける長年の課題である。
近年、ディープラーニングの出現は、信頼できる6Dポーズを予測するための畳み込みニューラルネットワーク(CNN)の可能性を明らかにしている。
本稿では,完全学習型オブジェクトポーズ推定器を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.89441403642665
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 6D pose estimation of rigid objects is a long-standing and challenging task in computer vision. Recently, the emergence of deep learning reveals the potential of Convolutional Neural Networks (CNNs) to predict reliable 6D poses. Given that direct pose regression networks currently exhibit suboptimal performance, most methods still resort to traditional techniques to varying degrees. For example, top-performing methods often adopt an indirect strategy by first establishing 2D-3D or 3D-3D correspondences followed by applying the RANSAC-based PnP or Kabsch algorithms, and further employing ICP for refinement. Despite the performance enhancement, the integration of traditional techniques makes the networks time-consuming and not end-to-end trainable. Orthogonal to them, this paper introduces a fully learning-based object pose estimator. In this work, we first perform an in-depth investigation of both direct and indirect methods and propose a simple yet effective Geometry-guided Direct Regression Network (GDRN) to learn the 6D pose from monocular images in an end-to-end manner. Afterwards, we introduce a geometry-guided pose refinement module, enhancing pose accuracy when extra depth data is available. Guided by the predicted coordinate map, we build an end-to-end differentiable architecture that establishes robust and accurate 3D-3D correspondences between the observed and rendered RGB-D images to refine the pose. Our enhanced pose estimation pipeline GDRNPP (GDRN Plus Plus) conquered the leaderboard of the BOP Challenge for two consecutive years, becoming the first to surpass all prior methods that relied on traditional techniques in both accuracy and speed. The code and models are available at https://github.com/shanice-l/gdrnpp_bop2022.
- Abstract(参考訳): 剛体物体の6次元ポーズ推定はコンピュータビジョンにおける長年の課題である。
近年、ディープラーニングの出現は、信頼できる6Dポーズを予測するための畳み込みニューラルネットワーク(CNN)の可能性を明らかにしている。
現在、直接ポーズ回帰ネットワークが最適以下の性能を示すことを考えると、ほとんどの手法は従来の手法に頼っている。
例えば、2D-3Dまたは3D-3D対応を最初に確立し、続いてRANSACベースのPnPまたはKabschアルゴリズムを適用し、さらに改良のためにICPを採用することで間接戦略を採用することが多い。
性能の向上にもかかわらず、従来の技術の統合により、ネットワークは時間がかかり、エンドツーエンドのトレーニングができない。
直交的に、本論文では、完全に学習したオブジェクトポーズ推定器を紹介する。
本研究では,まず直接的手法と間接的手法の両方について詳細な調査を行い,モノクロ画像からの6次元ポーズをエンドツーエンドに学習するための簡易かつ効果的な幾何誘導直接回帰ネットワーク(GDRN)を提案する。
その後,幾何誘導型ポーズリファインメントモジュールを導入し,余分な深度データが得られる場合のポーズ精度を向上させる。
予測座標図によって導かれるエンド・ツー・エンドの微分可能アーキテクチャは、観測されたRGB-D画像とレンダリングされたRGB-D画像との堅牢で正確な3D-3D対応を確立し、ポーズを洗練する。
我々の強化されたポーズ推定パイプラインGDRNPP(GDRN Plus Plus)は、BOPチャレンジのリーダーボードを2年連続で征服し、従来の手法を精度とスピードの両方で上回った最初の方法となった。
コードとモデルはhttps://github.com/shanice-l/gdrnpp_bop2022で公開されている。
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