論文の概要: Learning to Manipulate Amorphous Materials
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.02533v1
- Date: Wed, 3 Mar 2021 17:17:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-04 14:48:19.789544
- Title: Learning to Manipulate Amorphous Materials
- Title(参考訳): アモルファス材料を操作するための学習
- Authors: Yunbo Zhang, Wenhao Yu, C. Karen Liu, Charles C. Kemp, Greg Turk
- Abstract要約: 本稿では,調理によく用いられるアモルファス材料の文字操作を訓練する方法を提案する。
典型的なタスクは、スクレイパーやナイフといった道具を使って平らな面に特定の材料を広げることである。
強化学習を使ってコントローラを訓練し、さまざまな方法で材料を操作する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.916984769745255
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a method of training character manipulation of amorphous materials
such as those often used in cooking. Common examples of amorphous materials
include granular materials (salt, uncooked rice), fluids (honey), and
visco-plastic materials (sticky rice, softened butter). A typical task is to
spread a given material out across a flat surface using a tool such as a
scraper or knife. We use reinforcement learning to train our controllers to
manipulate materials in various ways. The training is performed in a physics
simulator that uses position-based dynamics of particles to simulate the
materials to be manipulated. The neural network control policy is given
observations of the material (e.g. a low-resolution density map), and the
policy outputs actions such as rotating and translating the knife. We
demonstrate policies that have been successfully trained to carry out the
following tasks: spreading, gathering, and flipping. We produce a final
animation by using inverse kinematics to guide a character's arm and hand to
match the motion of the manipulation tool such as a knife or a frying pan.
- Abstract(参考訳): 本稿では,調理によく用いられるアモルファス材料の文字操作を訓練する方法を提案する。
アモルファス材料としては、粒状材料(塩、未調理米)、流体(ホニー)、粘性プラスチック材料(粘米、軟化バター)などがある。
典型的なタスクは、スクレイパーやナイフといった道具を使って平らな面に特定の材料を広げることである。
強化学習を使ってコントローラを訓練し、さまざまな方法で材料を操作する。
トレーニングは、粒子の位置に基づく動力学を用いて操作対象の材料をシミュレートする物理シミュレータで行われる。
ニューラルネットワーク制御ポリシーは、材料(例えば)の観察が与えられる。
低解像度密度マップ)とポリシーはナイフの回転や翻訳などのアクションを出力します。
拡散、収集、および反転:我々は、次のタスクを実行するために正常に訓練されたポリシーを実証します。
我々は、逆キネマティクスを用いてキャラクターの腕をガイドし、手を使ってナイフやフライパンなどの操作ツールの動きに合わせて最終アニメーションを作成する。
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