論文の概要: Removing Gamification: A Research Agenda
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.05862v2
- Date: Mon, 15 Mar 2021 00:36:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-08 13:51:38.044196
- Title: Removing Gamification: A Research Agenda
- Title(参考訳): ゲーミフィケーションの除去:研究課題
- Authors: Katie Seaborn
- Abstract要約: 私は、この芸術の現状とゲーミフィケーションの除去の影響について、迅速にレビューします。
発見は、ゲーミフィケーションの除去に関連するプラス効果とマイナス効果の混合を示唆している。
私は最終的に、システムが非ゲーミフィケーションされた後に発する可能性のある効果を照らすための経験的および理論的研究を求めます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.32560004325655
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The effect of removing gamification elements from interactive systems has
been a long-standing question in gamification research. Early work and
foundational theories raised concerns about the endurance of positive effects
and the emergence of negative ones. Yet, nearly a decade later, no work to date
has sought consensus on these matters. Here, I offer a rapid review on the
state of the art and what is known about the impact of removing gamification. A
small corpus of 8 papers published between 2012 and 2020 were found. Findings
suggest a mix of positive and negative effects related to removing
gamification. Significantly, insufficient reporting, methodological weaknesses,
limited measures, and superficial interpretations of "negative" results prevent
firm conclusions. I offer a research agenda towards better understanding the
nature of gamification removal. I end with a call for empirical and theoretical
work on illuminating the effects that may linger after systems are un-gamified.
- Abstract(参考訳): インタラクティブシステムからゲーミフィケーション要素を取り除く効果は、ゲーミフィケーション研究における長年の疑問である。
初期の研究と基礎理論は、ポジティブエフェクトの持続性とネガティブエフェクトの出現に関する懸念を提起した。
しかし10年近く経った今、これらの問題について合意を求める研究は行われていない。
ここでは,芸術の現状とゲーム化の排除の影響について,迅速なレビューを行う。
2012年から2020年の間に8つの論文からなる小さなコーパスが発見された。
発見は、ゲーミフィケーションの除去に関連するプラス効果とマイナス効果の混合を示唆している。
顕著なことに、報告不足、方法論的弱さ、限定的な措置、および「否定的」結果の表層的解釈は、確固たる結論を妨げている。
ゲーミフィケーション除去の性質をよりよく理解するための研究課題を提示します。
私は最終的に、システムが非ゲーミフィケーションされた後に発する可能性のある効果を照明する経験的および理論的研究を求める。
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