論文の概要: Multi-view data capture for dynamic object reconstruction using handheld
augmented reality mobiles
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.07883v1
- Date: Sun, 14 Mar 2021 10:26:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-17 05:54:44.020629
- Title: Multi-view data capture for dynamic object reconstruction using handheld
augmented reality mobiles
- Title(参考訳): 携帯型拡張現実モバイルを用いた動的物体復元のためのマルチビューデータキャプチャ
- Authors: M. Bortolon, L. Bazzanella, F. Poiesi
- Abstract要約: 移動移動型携帯端末からほぼ同期のフレームストリームをキャプチャするシステムを提案する。
各モバイルは、そのポーズを推定するために同時にローカライズとマッピングを実行し、無線通信チャネルを使用して同期トリガーを送受信する。
3次元骨格とボリュームリコンストラクションに利用することで,本システムの有効性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a system to capture nearly-synchronous frame streams from multiple
and moving handheld mobiles that is suitable for dynamic object 3D
reconstruction. Each mobile executes Simultaneous Localisation and Mapping
on-board to estimate its pose, and uses a wireless communication channel to
send or receive synchronisation triggers. Our system can harvest frames and
mobile poses in real time using a decentralised triggering strategy and a
data-relay architecture that can be deployed either at the Edge or in the
Cloud. We show the effectiveness of our system by employing it for 3D skeleton
and volumetric reconstructions. Our triggering strategy achieves equal
performance to that of an NTP-based synchronisation approach, but offers higher
flexibility, as it can be adjusted online based on application needs. We
created a challenging new dataset, namely 4DM, that involves six handheld
augmented reality mobiles recording an actor performing sports actions
outdoors. We validate our system on 4DM, analyse its strengths and limitations,
and compare its modules with alternative ones.
- Abstract(参考訳): 動的オブジェクト3D再構成に適した複数の携帯端末からほぼ同期のフレームストリームをキャプチャするシステムを提案する。
各モバイルは、そのポーズを推定するために同時にローカライズとマッピングを実行し、無線通信チャネルを使用して同期トリガーを送受信する。
我々のシステムは、分散トリガ戦略とエッジまたはクラウドにデプロイ可能なデータリレーアーキテクチャを用いて、フレームとモバイルのポーズをリアルタイムで収集することができる。
3次元骨格とボリュームリコンストラクションに利用することで,本システムの有効性を示す。
我々のトリガー戦略は、NTPベースの同期アプローチと同等のパフォーマンスを達成するが、アプリケーションのニーズに応じてオンラインで調整できるため、より高い柔軟性を提供する。
屋外でスポーツ活動を行う俳優を録画する6つのハンドヘルド拡張現実モバイルを含む、挑戦的な新しいデータセット、すなわち4DMを作成しました。
システムを4DM上で検証し、その強みと限界を分析し、モジュールと代替モジュールを比較します。
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