論文の概要: System Component-Level Self-Adaptations for Security via Bayesian Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.08673v1
- Date: Fri, 12 Mar 2021 16:20:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-17 13:31:14.102624
- Title: System Component-Level Self-Adaptations for Security via Bayesian Games
- Title(参考訳): ベイズゲームによるセキュリティのためのシステムコンポーネントレベル自己適応
- Authors: Mingyue Zhang
- Abstract要約: セキュリティ攻撃は、自己適応型システム設計に特有の課題をもたらす。
本稿では,ベイズゲームとディフェンダー(システム)をシステムアーキテクチャのコンポーネントの粒度でモデル化した,新たな自己適応型フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.676855875213031
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Security attacks present unique challenges to self-adaptive system design due
to the adversarial nature of the environment. However, modeling the system as a
single player, as done in prior works in security domain, is insufficient for
the system under partial compromise and for the design of fine-grained
defensive strategies where the rest of the system with autonomy can cooperate
to mitigate the impact of attacks. To deal with such issues, we propose a new
self-adaptive framework incorporating Bayesian game and model the defender
(i.e., the system) at the granularity of components in system architecture. The
system architecture model is translated into a Bayesian multi-player game,
where each component is modeled as an independent player while security attacks
are encoded as variant types for the components. The defensive strategy for the
system is dynamically computed by solving the pure equilibrium to achieve the
best possible system utility, improving the resiliency of the system against
security attacks.
- Abstract(参考訳): セキュリティ攻撃は、環境の敵対的性質により、自己適応型システム設計に特有の課題をもたらす。
しかし、セキュリティ領域における以前の作業でなされたように、システムを単一プレイヤーとしてモデル化することは、部分的に妥協されたシステムや、自律的なシステムの残りの部分が攻撃の影響を軽減するために協力できるきめ細かい防御戦略の設計には不十分である。
このような問題に対処するために,ベイズゲームとディフェンダー(システム)をシステムアーキテクチャのコンポーネントの粒度でモデル化した,新たな自己適応型フレームワークを提案する。
システムアーキテクチャモデルはベイジアンマルチプレイヤーゲームに変換され、各コンポーネントは独立したプレーヤとしてモデル化され、セキュリティアタックはコンポーネントの変種としてエンコードされる。
システムに対する防御戦略は、純粋な均衡を解いて最善のシステムユーティリティを達成することで動的に計算され、セキュリティ攻撃に対するシステムの弾力性が向上する。
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