論文の概要: Learning to Shape Rewards using a Game of Switching Controls
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.09159v1
- Date: Tue, 16 Mar 2021 15:56:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-17 13:34:06.562346
- Title: Learning to Shape Rewards using a Game of Switching Controls
- Title(参考訳): スイッチング制御ゲームを用いたリワードの形状学習
- Authors: David Mguni, Jianhong Wang, Taher Jafferjee, Nicolas Perez-Nieves,
Wenbin Song, Yaodong Yang, Feifei Tong, Hui Chen, Jiangcheng Zhu, Yali Du,
Jun Wang
- Abstract要約: 2つのエージェント間の新しいゲームでシェーピング報酬関数を構築する自動RSフレームワークを紹介します。
我々は,既存のRLアルゴリズムを簡単に適用可能なフレームワークが,タスクに適した整形逆戻り関数を構築することを学ぶことを理論的に証明した。
我々は、Cartpoleの最先端のRSアルゴリズムと挑戦的なコンソールゲームGravitar、Solaris、Super Marioに対する私たちの方法の優れたパフォーマンスを実証します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.456451774045465
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reward shaping (RS) is a powerful method in reinforcement learning (RL) for
overcoming the problem of sparse and uninformative rewards. However, RS relies
on manually engineered shaping-reward functions whose construction is typically
time-consuming and error-prone. It also requires domain knowledge which runs
contrary to the goal of autonomous learning. In this paper, we introduce an
automated RS framework in which the shaping-reward function is constructed in a
novel stochastic game between two agents. One agent learns both which states to
add shaping rewards and their optimal magnitudes and the other agent learns the
optimal policy for the task using the shaped rewards. We prove theoretically
that our framework, which easily adopts existing RL algorithms, learns to
construct a shaping-reward function that is tailored to the task and ensures
convergence to higher performing policies for the given task. We demonstrate
the superior performance of our method against state-of-the-art RS algorithms
in Cartpole and the challenging console games Gravitar, Solaris and Super
Mario.
- Abstract(参考訳): リワードシェーピング(Reward shaping, RL)は、スパースと非形式的報酬の問題を克服する強力な手法である。
しかし、RSは手動で設計したシェーピング・リワード関数に頼っている。
また、自律学習の目標とは逆のドメイン知識を必要とする。
本稿では,2つのエージェント間の新しい確率ゲームにおいて,シェーピング・リワード機能を構築する自動RSフレームワークを提案する。
あるエージェントは、どの状態に成形報酬と最適な大きさを加えるかを学習し、もう一方のエージェントは、形状の報酬を使用してタスクの最適ポリシーを学ぶ。
我々は,既存のRLアルゴリズムを簡単に適用可能なフレームワークが,タスクに適合した整形・逆戻り関数の構築を学習し,与えられたタスクに対するより高い実行ポリシーへの収束を保証することを理論的に証明した。
本稿では,Cartpoleの最先端RSアルゴリズムと,Gravitar,Solaris,Super Marioの挑戦型コンソールゲームに対して,提案手法の優れた性能を示す。
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