論文の概要: SceneGraphFusion: Incremental 3D Scene Graph Prediction from RGB-D
Sequences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.14898v3
- Date: Wed, 31 Mar 2021 08:05:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-01 12:01:05.400517
- Title: SceneGraphFusion: Incremental 3D Scene Graph Prediction from RGB-D
Sequences
- Title(参考訳): SceneGraphFusion:RGB-Dシーケンスからのインクリメンタル3次元Scene Graph予測
- Authors: Shun-Cheng Wu, Johanna Wald, Keisuke Tateno, Nassir Navab and Federico
Tombari
- Abstract要約: rgb-dフレームのシーケンスを与えられた3次元環境から意味的シーングラフを漸進的に構築する手法を提案する。
我々は、グラフニューラルネットワークを用いて、プリミティブシーンコンポーネントからpointnet機能を集約する。
提案手法は,35hzで動作する他の3dセマンティクスおよびパンオプティカルセグメンテーション法と同等の精度で,高いマージンで3dシーングラフ予測手法を上回る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.28527350263012
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Scene graphs are a compact and explicit representation successfully used in a
variety of 2D scene understanding tasks. This work proposes a method to
incrementally build up semantic scene graphs from a 3D environment given a
sequence of RGB-D frames. To this end, we aggregate PointNet features from
primitive scene components by means of a graph neural network. We also propose
a novel attention mechanism well suited for partial and missing graph data
present in such an incremental reconstruction scenario. Although our proposed
method is designed to run on submaps of the scene, we show it also transfers to
entire 3D scenes. Experiments show that our approach outperforms 3D scene graph
prediction methods by a large margin and its accuracy is on par with other 3D
semantic and panoptic segmentation methods while running at 35 Hz.
- Abstract(参考訳): シーングラフはコンパクトで明示的な表現であり、様々な2次元シーン理解タスクでうまく使われている。
本研究は,RGB-Dフレームのシーケンスを与えられた3次元環境から意味シーングラフをインクリメンタルに構築する手法を提案する。
この目的のために,グラフニューラルネットワークを用いて,プリミティブシーンコンポーネントからポイントネットの特徴を集約する。
また,このようなインクリメンタル・リコンストラクションシナリオに存在する部分的および欠落グラフデータに適した新しい注意機構を提案する。
提案手法はシーンのサブマップ上で実行するように設計されているが、3dシーン全体への転送も行う。
実験により、3次元シーングラフの予測手法を高いマージンで上回り,その精度は35hzで動作中の他の3dセマンティクスおよびパンオプティカルセグメンテーション法と同等であることが判明した。
関連論文リスト
- ESGNN: Towards Equivariant Scene Graph Neural Network for 3D Scene Understanding [2.5165775267615205]
この研究は、シーン理解のために3Dポイントクラウドからセマンティックシーングラフを生成するために、Equivariant Graph Neural Networkを実装した最初のものである。
提案手法であるESGNNは、既存の最先端手法よりも優れており、より高速な収束によるシーン推定の大幅な改善が示されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-30T06:58:04Z) - SG-PGM: Partial Graph Matching Network with Semantic Geometric Fusion for 3D Scene Graph Alignment and Its Downstream Tasks [14.548198408544032]
我々は3次元シーングラフアライメントを部分的なグラフマッチング問題として扱い、グラフニューラルネットワークを用いてそれを解くことを提案する。
我々は、点雲登録法で学習した幾何学的特徴を再利用し、クラスタ化された点レベルの幾何学的特徴とノードレベルの意味的特徴を関連付ける。
本稿では,3次元シーングラフのノードワイドアライメントを用いて,事前学習した点雲登録手法からマッチング候補を再重み付けする点マッチング再構成手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-28T15:01:58Z) - 3D Scene Diffusion Guidance using Scene Graphs [3.207455883863626]
本研究では,シーングラフを用いた3次元シーン拡散誘導手法を提案する。
シーングラフが提供する相対的空間情報を活用するため,我々はデノナイジングネットワーク内の関係グラフ畳み込みブロックを利用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-08T06:16:37Z) - Incremental 3D Semantic Scene Graph Prediction from RGB Sequences [86.77318031029404]
RGB画像列が与えられたシーンの一貫性のある3Dセマンティックシーングラフをインクリメンタルに構築するリアルタイムフレームワークを提案する。
提案手法は,新たなインクリメンタルエンティティ推定パイプラインとシーングラフ予測ネットワークから構成される。
提案するネットワークは,シーンエンティティから抽出した多視点および幾何学的特徴を用いて,反復的メッセージパッシングを用いた3次元セマンティックシーングラフを推定する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-04T11:32:16Z) - SGAligner : 3D Scene Alignment with Scene Graphs [84.01002998166145]
3Dシーングラフの構築は、いくつかの具体的AIアプリケーションのためのシーン表現のトピックとして登場した。
オーバーラップ可能な3次元シーングラフのペアをゼロから部分的に整列させるという基本的な問題に着目する。
そこで我々はSGAlignerを提案する。SGAlignerは3次元シーングラフのペアを組合わせるための最初の方法であり、その組込みシナリオに対して堅牢である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-28T14:39:22Z) - CompNVS: Novel View Synthesis with Scene Completion [83.19663671794596]
本稿では,スパースグリッドに基づくニューラルシーン表現を用いた生成パイプラインを提案する。
画像特徴を3次元空間に符号化し、幾何学的完備化ネットワークとその後のテクスチャ塗布ネットワークを用いて、欠落した領域を外挿する。
フォトリアリスティック画像列は、整合性関連微分可能レンダリングによって最終的に得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-23T09:03:13Z) - Graph-to-3D: End-to-End Generation and Manipulation of 3D Scenes Using
Scene Graphs [85.54212143154986]
制御可能なシーン合成は、基本的な仕様を満たす3D情報を生成することで構成される。
シーングラフは、オブジェクト(ノード)とオブジェクト間の関係(エッジ)からなるシーンの表現である
本稿では,シーングラフから形状を直接エンドツーエンドに生成する手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-19T17:59:07Z) - Learning 3D Semantic Scene Graphs from 3D Indoor Reconstructions [94.17683799712397]
我々は、グラフ内のシーンのエンティティを整理するデータ構造であるシーングラフに焦点を当てる。
本研究では,シーンの点雲からシーングラフを回帰する学習手法を提案する。
本稿では,3D-3Dおよび2D-3Dマッチングの中間表現としてグラフが機能するドメインに依存しない検索タスクにおける本手法の適用について述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-08T12:25:25Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。