論文の概要: 3D Scene Diffusion Guidance using Scene Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.04468v1
- Date: Tue, 8 Aug 2023 06:16:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-10 16:39:29.908686
- Title: 3D Scene Diffusion Guidance using Scene Graphs
- Title(参考訳): シーングラフを用いた3次元シーン拡散誘導
- Authors: Mohammad Naanaa, Katharina Schmid, Yinyu Nie
- Abstract要約: 本研究では,シーングラフを用いた3次元シーン拡散誘導手法を提案する。
シーングラフが提供する相対的空間情報を活用するため,我々はデノナイジングネットワーク内の関係グラフ畳み込みブロックを利用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.207455883863626
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Guided synthesis of high-quality 3D scenes is a challenging task. Diffusion
models have shown promise in generating diverse data, including 3D scenes.
However, current methods rely directly on text embeddings for controlling the
generation, limiting the incorporation of complex spatial relationships between
objects. We propose a novel approach for 3D scene diffusion guidance using
scene graphs. To leverage the relative spatial information the scene graphs
provide, we make use of relational graph convolutional blocks within our
denoising network. We show that our approach significantly improves the
alignment between scene description and generated scene.
- Abstract(参考訳): 高品質な3dシーンの合成は難しい課題である。
拡散モデルは、3Dシーンを含む多様なデータを生成することを約束している。
しかし、現在の手法は生成を制御するために直接テキスト埋め込みに依存しており、オブジェクト間の複雑な空間的関係の組み込みを制限している。
シーングラフを用いた3次元シーン拡散誘導手法を提案する。
シーングラフが提供する相対的空間情報を活用するために,我々は,ネットワーク内の関係グラフ畳み込みブロックを利用する。
提案手法はシーン記述と生成シーンのアライメントを大幅に改善することを示す。
関連論文リスト
- GraphDreamer: Compositional 3D Scene Synthesis from Scene Graphs [74.98581417902201]
シーングラフから合成3Dシーンを生成するための新しいフレームワークを提案する。
シーングラフにおけるノード情報とエッジ情報を活用することにより,事前学習したテキスト・画像拡散モデルをよりよく活用する。
GraphDreamerの有効性を検証するために,定性的および定量的な実験を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T18:59:58Z) - CommonScenes: Generating Commonsense 3D Indoor Scenes with Scene Graph
Diffusion [83.30168660888913]
シーングラフを対応する制御可能な3Dシーンに変換する完全生成モデルであるCommonScenesを提案する。
パイプラインは2つのブランチで構成されており、1つは変分オートエンコーダでシーン全体のレイアウトを予測し、もう1つは互換性のある形状を生成する。
生成されたシーンは、入力シーングラフを編集し、拡散モデルのノイズをサンプリングすることで操作することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-25T17:39:13Z) - SGAligner : 3D Scene Alignment with Scene Graphs [84.01002998166145]
3Dシーングラフの構築は、いくつかの具体的AIアプリケーションのためのシーン表現のトピックとして登場した。
オーバーラップ可能な3次元シーングラフのペアをゼロから部分的に整列させるという基本的な問題に着目する。
そこで我々はSGAlignerを提案する。SGAlignerは3次元シーングラフのペアを組合わせるための最初の方法であり、その組込みシナリオに対して堅牢である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-28T14:39:22Z) - Graph-to-3D: End-to-End Generation and Manipulation of 3D Scenes Using
Scene Graphs [85.54212143154986]
制御可能なシーン合成は、基本的な仕様を満たす3D情報を生成することで構成される。
シーングラフは、オブジェクト(ノード)とオブジェクト間の関係(エッジ)からなるシーンの表現である
本稿では,シーングラフから形状を直接エンドツーエンドに生成する手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-19T17:59:07Z) - SceneGraphFusion: Incremental 3D Scene Graph Prediction from RGB-D
Sequences [76.28527350263012]
rgb-dフレームのシーケンスを与えられた3次元環境から意味的シーングラフを漸進的に構築する手法を提案する。
我々は、グラフニューラルネットワークを用いて、プリミティブシーンコンポーネントからpointnet機能を集約する。
提案手法は,35hzで動作する他の3dセマンティクスおよびパンオプティカルセグメンテーション法と同等の精度で,高いマージンで3dシーングラフ予測手法を上回る。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-27T13:00:36Z) - Learning 3D Semantic Scene Graphs from 3D Indoor Reconstructions [94.17683799712397]
我々は、グラフ内のシーンのエンティティを整理するデータ構造であるシーングラフに焦点を当てる。
本研究では,シーンの点雲からシーングラフを回帰する学習手法を提案する。
本稿では,3D-3Dおよび2D-3Dマッチングの中間表現としてグラフが機能するドメインに依存しない検索タスクにおける本手法の適用について述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-08T12:25:25Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。