論文の概要: 3D Human Body Reshaping with Anthropometric Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.01762v1
- Date: Mon, 5 Apr 2021 04:09:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-06 14:22:53.579415
- Title: 3D Human Body Reshaping with Anthropometric Modeling
- Title(参考訳): 人体モデルを用いた3次元人体再構成
- Authors: Yanhong Zeng, Jianlong Fu, Hongyang Chao
- Abstract要約: 人間測定パラメータから正確で現実的な3D人体を再構築することは、個人識別、オンラインショッピング、仮想現実のための基本的な課題です。
このような3d形状を作る既存のアプローチは、レンジカメラやハイエンドスキャナーによる複雑な測定に苦しむことが多い。
本稿では,各ファセットに対する自動人為的パラメータモデリングを可能にする,特徴選択に基づく局所マッピング手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 59.51820187982793
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Reshaping accurate and realistic 3D human bodies from anthropometric
parameters (e.g., height, chest size, etc.) poses a fundamental challenge for
person identification, online shopping and virtual reality. Existing approaches
for creating such 3D shapes often suffer from complex measurement by range
cameras or high-end scanners, which either involve heavy expense cost or result
in low quality. However, these high-quality equipments limit existing
approaches in real applications, because the equipments are not easily
accessible for common users. In this paper, we have designed a 3D human body
reshaping system by proposing a novel feature-selection-based local mapping
technique, which enables automatic anthropometric parameter modeling for each
body facet. Note that the proposed approach can leverage limited anthropometric
parameters (i.e., 3-5 measurements) as input, which avoids complex measurement,
and thus better user-friendly experience can be achieved in real scenarios.
Specifically, the proposed reshaping model consists of three steps. First, we
calculate full-body anthropometric parameters from limited user inputs by
imputation technique, and thus essential anthropometric parameters for 3D body
reshaping can be obtained. Second, we select the most relevant anthropometric
parameters for each facet by adopting relevance masks, which are learned
offline by the proposed local mapping technique. Third, we generate the 3D body
meshes by mapping matrices, which are learned by linear regression from the
selected parameters to mesh-based body representation. We conduct experiments
by anthropomorphic evaluation and a user study from 68 volunteers. Experiments
show the superior results of the proposed system in terms of mean
reconstruction error against the state-of-the-art approaches.
- Abstract(参考訳): 人体計測パラメータ(身長、胸の大きさなど)から正確で現実的な3d人体を再構成する
個人識別、オンラインショッピング、バーチャルリアリティーの基本的な課題となる。
このような3D形状を作るための既存のアプローチは、しばしばレンジカメラやハイエンドスキャナーによる複雑な測定に悩まされる。
しかし、これらの高品質機器は、一般ユーザーにとって容易にはアクセスできないため、実際の応用において既存のアプローチを制限している。
本稿では, 特徴選択に基づく局所マッピング手法を提案することで, 人体各面の自動パラメータモデリングを可能にする3次元人体再構成システムを設計した。
提案手法は, 複雑な測定を回避し, 実際のシナリオにおいて, ユーザフレンドリな体験を得られるような, 限られた人文パラメータ(例えば3~5の測定値)を入力として利用することができる。
具体的には,提案手法は3つのステップからなる。
まず, 限定的なユーザ入力から全身の人体計測パラメータをインプテーション手法で算出し, 3次元身体再構成のための本質的な人体計測パラメータを求める。
第2に,提案手法を用いてオフラインで学習した関連マスクを用いて,各面に最も関連性の高い人文計測パラメータを選択する。
第3に,選択したパラメータからメッシュベースボディ表現への線形回帰によって学習される,行列のマッピングにより3次元ボディメッシュを生成する。
人為的評価と68名のボランティアによるユーザスタディによる実験を行った。
実験では, 現状のアプローチに対する平均復元誤差の観点から, 提案方式の優れた結果を示す。
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