論文の概要: SIMPLE: SIngle-network with Mimicking and Point Learning for Bottom-up
Human Pose Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.02486v1
- Date: Tue, 6 Apr 2021 13:12:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-07 14:05:06.675154
- Title: SIMPLE: SIngle-network with Mimicking and Point Learning for Bottom-up
Human Pose Estimation
- Title(参考訳): ボトムアップ型人物ポーズ推定のための単純:模倣とポイント学習を用いた単一ネットワーク
- Authors: Jiabin Zhang, Zheng Zhu, Jiwen Lu, Junjie Huang, Guan Huang, Jie Zhou
- Abstract要約: Single-network with Mimicking and Point Learning for Bottom-up Human Pose Estimation (SIMPLE) を提案する。
具体的には、トレーニングプロセスにおいて、SIMPLEが高性能なトップダウンパイプラインからのポーズ知識を模倣できるようにする。
さらに、SIMPLEは人間検出とポーズ推定を統一的なポイントラーニングフレームワークとして定式化し、単一ネットワークで相互に補完する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 81.03485688525133
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The practical application requests both accuracy and efficiency on
multi-person pose estimation algorithms. But the high accuracy and fast
inference speed are dominated by top-down methods and bottom-up methods
respectively. To make a better trade-off between accuracy and efficiency, we
propose a novel multi-person pose estimation framework, SIngle-network with
Mimicking and Point Learning for Bottom-up Human Pose Estimation (SIMPLE).
Specifically, in the training process, we enable SIMPLE to mimic the pose
knowledge from the high-performance top-down pipeline, which significantly
promotes SIMPLE's accuracy while maintaining its high efficiency during
inference. Besides, SIMPLE formulates human detection and pose estimation as a
unified point learning framework to complement each other in single-network.
This is quite different from previous works where the two tasks may interfere
with each other. To the best of our knowledge, both mimicking strategy between
different method types and unified point learning are firstly proposed in pose
estimation. In experiments, our approach achieves the new state-of-the-art
performance among bottom-up methods on the COCO, MPII and PoseTrack datasets.
Compared with the top-down approaches, SIMPLE has comparable accuracy and
faster inference speed.
- Abstract(参考訳): 実用アプリケーションは、多人数ポーズ推定アルゴリズムの精度と効率の両方を要求する。
しかし、高い精度と高速な推論速度は、それぞれトップダウンメソッドとボトムアップメソッドによって支配されている。
精度と効率のトレードオフをよりよくするために,新しい多人数ポーズ推定フレームワークSIngle-network with Mimicking と Point Learning for Bottom-up Human Pose Estimation (SIMPLE)を提案する。
具体的には、トレーニングプロセスにおいて、ハイパフォーマンスなトップダウンパイプラインからのポーズ知識をシンプルに模倣することを可能にし、推論中に高い効率を維持しながら、simpleの精度を著しく向上させる。
さらに、SIMPLEは人間検出とポーズ推定を統一的なポイントラーニングフレームワークとして定式化し、単一ネットワークで相互に補完する。
これは、2つのタスクが互いに干渉する可能性がある以前の作業とは全く異なる。
我々の知識を最大限に活用するために,まずポーズ推定において,異なる手法間における戦略の模倣と統一点学習の両方が提案されている。
実験では,COCO,MPII,PoseTrackデータセットにおけるボトムアップ手法の最先端性能を実現する。
トップダウンアプローチと比較して、SIMPLEは同等の精度と高速な推論速度を持つ。
関連論文リスト
- Modeling of learning curves with applications to pos tagging [0.27624021966289597]
トレーニングベース全体の学習曲線の進化を推定するアルゴリズムを導入する。
学習手法とは無関係に,所望のタイミングで探索値を反復的に近似する。
本提案は, 作業仮説に関して正式に正しいことを証明し, 信頼性の高い近接条件を含む。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-04T15:00:52Z) - Hessian Aware Low-Rank Perturbation for Order-Robust Continual Learning [19.850893012601638]
連続学習は、前のタスクから得た知識を忘れずに、一連のタスクを逐次学習することを目的としている。
本稿では,Hessian Aware Low-Rank Perturbationアルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-26T01:44:01Z) - Active Transfer Learning for Efficient Video-Specific Human Pose
Estimation [16.415080031134366]
ヒューマン・ポース(HP)推定は幅広い応用のために活発に研究されている。
本稿では,アクティブラーニング(AL)とトランスファーラーニング(TL)を組み合わせて,HP推定器を個々のビデオ領域に効率よく適応させる手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-08T21:56:29Z) - Deep Active Ensemble Sampling For Image Classification [8.31483061185317]
アクティブラーニングフレームワークは、最も有益なデータポイントのラベル付けを積極的に要求することで、データアノテーションのコストを削減することを目的としている。
提案手法には、不確実性に基づく手法、幾何学的手法、不確実性に基づく手法と幾何学的手法の暗黙の組み合わせなどがある。
本稿では, サンプル選択戦略における効率的な探索・探索トレードオフを実現するために, 不確実性に基づくフレームワークと幾何学的フレームワークの両方の最近の進歩を革新的に統合する。
本フレームワークは,(1)正確な後続推定,(2)計算オーバーヘッドと高い精度のトレードオフの2つの利点を提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-11T20:20:20Z) - Dynamic Iterative Refinement for Efficient 3D Hand Pose Estimation [87.54604263202941]
本稿では,従来の推定値の修正に部分的レイヤを反復的に活用する,小さなディープニューラルネットワークを提案する。
学習したゲーティング基準を用いて、ウェイトシェアリングループから抜け出すかどうかを判断し、モデルにサンプルごとの適応を可能にする。
提案手法は,広く使用されているベンチマークの精度と効率の両面から,最先端の2D/3Dハンドポーズ推定手法より一貫して優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-11T23:31:34Z) - Few-Shot Fine-Grained Action Recognition via Bidirectional Attention and
Contrastive Meta-Learning [51.03781020616402]
現実世界のアプリケーションで特定のアクション理解の需要が高まっているため、きめ細かいアクション認識が注目を集めている。
そこで本研究では,各クラスに付与されるサンプル数だけを用いて,新規なきめ細かい動作を認識することを目的とした,数発のきめ細かな動作認識問題を提案する。
粒度の粗い動作では進展があったが、既存の数発の認識手法では、粒度の細かい動作を扱う2つの問題に遭遇する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-15T02:21:01Z) - Scalable Personalised Item Ranking through Parametric Density Estimation [53.44830012414444]
暗黙のフィードバックから学ぶことは、一流問題の難しい性質のために困難です。
ほとんどの従来の方法は、一級問題に対処するためにペアワイズランキングアプローチとネガティブサンプラーを使用します。
本論文では,ポイントワイズと同等の収束速度を実現する学習対ランクアプローチを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-11T03:38:16Z) - Few-shot Action Recognition with Prototype-centered Attentive Learning [88.10852114988829]
2つの新しい構成要素からなるプロトタイプ中心型注意学習(pal)モデル。
まず,従来のクエリ中心学習目標を補完するために,プロトタイプ中心のコントラスト学習損失を導入する。
第二に、PALは注意深いハイブリッド学習機構を統合しており、アウトレーヤの負の影響を最小限に抑えることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-20T11:48:12Z) - Fast Uncertainty Quantification for Deep Object Pose Estimation [91.09217713805337]
深層学習に基づくオブジェクトポーズ推定は、しばしば信頼できない、自信過剰である。
本研究では,6-DoFオブジェクトのポーズ推定のための,シンプルで効率的かつプラグアンドプレイなUQ手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-16T06:51:55Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。