論文の概要: Spectral MVIR: Joint Reconstruction of 3D Shape and Spectral Reflectance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.07308v1
- Date: Thu, 15 Apr 2021 08:36:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-16 14:56:06.398422
- Title: Spectral MVIR: Joint Reconstruction of 3D Shape and Spectral Reflectance
- Title(参考訳): 分光MVIR : 3次元形状と分光反射率の同時再構成
- Authors: Chunyu Li, Yusuke Monno, and Masatoshi Okutomi
- Abstract要約: 画像形成における幾何学的原理とフォトメトリック原理の両方を考慮したレンダリングモデルを提案する。
直交スペクトル反射率と3次元形状の連成再構成のためのコスト最適化MVIRフレームワークを構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.600451871592107
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing an object's high-quality 3D shape with inherent spectral
reflectance property, beyond typical device-dependent RGB albedos, opens the
door to applications requiring a high-fidelity 3D model in terms of both
geometry and photometry. In this paper, we propose a novel Multi-View Inverse
Rendering (MVIR) method called Spectral MVIR for jointly reconstructing the 3D
shape and the spectral reflectance for each point of object surfaces from
multi-view images captured using a standard RGB camera and low-cost lighting
equipment such as an LED bulb or an LED projector. Our main contributions are
twofold: (i) We present a rendering model that considers both geometric and
photometric principles in the image formation by explicitly considering camera
spectral sensitivity, light's spectral power distribution, and light source
positions. (ii) Based on the derived model, we build a cost-optimization MVIR
framework for the joint reconstruction of the 3D shape and the per-vertex
spectral reflectance while estimating the light source positions and the
shadows. Different from most existing spectral-3D acquisition methods, our
method does not require expensive special equipment and cumbersome geometric
calibration. Experimental results using both synthetic and real-world data
demonstrate that our Spectral MVIR can acquire a high-quality 3D model with
accurate spectral reflectance property.
- Abstract(参考訳): オブジェクトの高品質な3D形状を、通常のデバイス依存のRGBアルベドを超える固有のスペクトル反射特性で再構成し、幾何学と測光の両方の観点から高忠実度3Dモデルを必要とするアプリケーションへの扉を開く。
本稿では,標準RGBカメラとLED電球やLEDプロジェクタなどの低コスト照明装置を用いて撮像された多視点画像から,物体表面の各点の3次元形状とスペクトル反射率を共同で再構成する,スペクトルMVIR(Multi-View Inverse Rendering)手法を提案する。
i) 画像形成における幾何学的原理と測光的原理の両方を、カメラのスペクトル感度、光のスペクトルパワー分布、光源位置を明示的に考慮したレンダリングモデルを提案する。
(II) 導出モデルに基づいて,光源位置と影を推定しながら3次元形状と頂点ごとのスペクトル反射率を同時再構成するためのコスト最適化MVIRフレームワークを構築した。
既存のスペクトル3次元取得法と異なり、我々の手法は高価な特殊機器や幾何キャリブレーションを必要としない。
合成と実世界の両方のデータを用いた実験結果から、スペクトルMVIRは正確なスペクトル反射特性を持つ高品質な3Dモデルを得ることができることが示された。
関連論文リスト
- NeRSP: Neural 3D Reconstruction for Reflective Objects with Sparse Polarized Images [62.752710734332894]
NeRSPはスパース偏光画像を用いた反射面のニューラル3次元再構成技術である。
偏光画像形成モデルと多視点方位整合性から測光的および幾何学的手がかりを導出する。
我々は6つのビューのみを入力として、最先端の表面再構成結果を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-11T09:53:18Z) - 2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields [50.056790168812114]
3D Gaussian Splatting (3DGS)は近年,高画質の新規ビュー合成と高速レンダリングを実現し,放射界再構成に革命をもたらした。
多視点画像から幾何学的精度の高い放射場をモデル化・再構成するための新しいアプローチである2DGS(2D Gaussian Splatting)を提案する。
競合する外観品質、高速トレーニング速度、リアルタイムレンダリングを維持しつつ、ノイズフリーかつ詳細な幾何学的再構成を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T17:21:24Z) - UniSDF: Unifying Neural Representations for High-Fidelity 3D
Reconstruction of Complex Scenes with Reflections [92.38975002642455]
大規模な複雑なシーンをリフレクションで再構成できる汎用3次元再構成手法UniSDFを提案する。
提案手法は,複雑な大規模シーンを細部と反射面で頑健に再構築することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-20T18:59:42Z) - Polarimetric Multi-View Inverse Rendering [13.391866136230165]
偏光カメラは、偏光の角度(AoP)と反射光の偏光の度合い(DoP)が物体の表面の正常と関係しているため、3次元再構成に大きな可能性がある。
入力された多視点カラー偏光画像から抽出した幾何的・測光的・偏光的手がかりを効果的に活用するポラリメトリック多視点逆レンダリング(Polarimetric Multi-View Inverse Rendering, Polarimetric MVIR)と呼ばれる新しい3次元再構成手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-24T12:12:12Z) - SupeRVol: Super-Resolution Shape and Reflectance Estimation in Inverse
Volume Rendering [42.0782248214221]
SupeRVolは、超高解像度でカラー画像の集合から3次元形状と材料パラメータを復元する逆レンダリングパイプラインである。
個々の入力画像よりもシャープな再構成を生成し、低解像度画像からの3Dモデリングに最適である。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-09T16:30:17Z) - Multi-View Neural Surface Reconstruction with Structured Light [7.709526244898887]
微分可能レンダリング(DR)に基づく3次元オブジェクト再構成はコンピュータビジョンにおいて活発な研究課題である。
DRに基づく多視点3Dオブジェクト再構成において,構造化光(SL)を用いたアクティブセンシングを導入し,任意のシーンやカメラポーズの未知の形状と外観を学習する。
本手法は, テクスチャレス領域における高い再現精度を実現し, カメラポーズキャリブレーションの労力を削減する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-22T03:10:46Z) - GAN2X: Non-Lambertian Inverse Rendering of Image GANs [85.76426471872855]
GAN2Xは、教師なし画像のみをトレーニングに使用する、教師なし逆レンダリングの新しい手法である。
3次元形状を主眼とする従来のShape-from-GANアプローチとは異なり、GANが生成した擬似ペアデータを利用して、非ランベルト材料特性を復元する試みは初めてである。
実験により, GAN2Xは2次元画像を3次元形状, アルベド, 特異な特性に正確に分解し, 教師なしの単視3次元顔再構成の最先端性能を実現することができた。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-18T16:58:49Z) - Tuning IR-cut Filter for Illumination-aware Spectral Reconstruction from
RGB [84.1657998542458]
再現精度は、使用中のRGBカメラのスペクトル応答に大きく依存していることが証明されている。
本稿では,既存のrgbカメラのフィルタアレイに基づくカラーイメージング機構を調査し,irカットフィルタの設計方法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-26T19:42:21Z) - Polarimetric Multi-View Inverse Rendering [13.391866136230165]
偏光カメラは、反射光の偏光角(AoP)が物体の表面の正常と関係しているため、3次元再構成に大きな可能性がある。
入力された多視点カラー偏光画像から抽出した幾何的・測光的・偏光的手がかりを利用するポラリメトリック・マルチビュー逆レンダリング(Polarimetric MVIR)と呼ばれる新しい3次元再構成手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-17T09:00:20Z) - Multi-View Photometric Stereo: A Robust Solution and Benchmark Dataset
for Spatially Varying Isotropic Materials [65.95928593628128]
多視点光度ステレオ技術を用いて3次元形状と空間的に異なる反射率の両方をキャプチャする手法を提案する。
我々のアルゴリズムは、遠近点光源と遠近点光源に適している。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-18T12:26:22Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。