論文の概要: Revisiting the Complexity Analysis of Conflict-Based Search: New
Computational Techniques and Improved Bounds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.08759v1
- Date: Sun, 18 Apr 2021 07:46:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-22 09:52:32.448259
- Title: Revisiting the Complexity Analysis of Conflict-Based Search: New
Computational Techniques and Improved Bounds
- Title(参考訳): コンフリクトベース探索の複雑性解析の再検討--新しい計算手法と改良境界
- Authors: Ofir Gordon, Yuval Filmus, Oren Salzman
- Abstract要約: 最適解に対する最先端のアプローチは Conflict-Based Search (CBS) である
CBSの複雑性分析を再検討し、最悪の場合のアルゴリズムの実行時間に厳密な制限を与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.158632635415881
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The problem of Multi-Agent Path Finding (MAPF) calls for finding a set of
conflict-free paths for a fleet of agents operating in a given environment.
Arguably, the state-of-the-art approach to computing optimal solutions is
Conflict-Based Search (CBS). In this work we revisit the complexity analysis of
CBS to provide tighter bounds on the algorithm's run-time in the worst-case.
Our analysis paves the way to better pinpoint the parameters that govern (in
the worst case) the algorithm's computational complexity.
Our analysis is based on two complementary approaches: In the first approach
we bound the run-time using the size of a Multi-valued Decision Diagram (MDD)
-- a layered graph which compactly contains all possible single-agent paths
between two given vertices for a specific path length.
In the second approach we express the running time by a novel recurrence
relation which bounds the algorithm's complexity. We use generating
functions-based analysis in order to tightly bound the recurrence.
Using these technique we provide several new upper-bounds on CBS's
complexity. The results allow us to improve the existing bound on the running
time of CBS for many cases. For example, on a set of common benchmarks we
improve the upper-bound by a factor of at least $2^{10^{7}}$.
- Abstract(参考訳): マルチエージェントパス探索(mapf)の問題は、与えられた環境で動作するエージェント群に対して、コンフリクトフリーパスのセットを見つけることである。
おそらく、最適なソリューションを計算するための最先端のアプローチは、Conflict-Based Search (CBS)である。
本研究では,CBSの複雑性解析を見直し,最悪の場合のアルゴリズムの実行時間に厳密な制限を与える。
我々の分析は、アルゴリズムの計算複雑性を(最悪の場合)支配するパラメータをより正確に特定する方法を舗装する。
最初のアプローチでは、指定された2つの頂点間の全ての単一エージェントパスをコンパクトに含む階層グラフであるMulti-valued Decision Diagram (MDD) のサイズを用いてランタイムをバインドする。
第2のアプローチでは、アルゴリズムの複雑さを束縛する新しい繰り返し関係によって実行時間を表現する。
再帰を厳密に束縛するために,生成関数に基づく解析を用いる。
これらの手法を用いることで、CBSの複雑さに関するいくつかの新しい上限を提供する。
その結果,cbsの稼働時間に関する既存のバウンドを多くのケースで改善することが可能となった。
例えば、一般的なベンチマークのセットでは、最低でも$2^{10^{7}}$の係数で上限を改善する。
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