論文の概要: Online recognition of unsegmented actions with hierarchical SOM
architecture
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.11637v1
- Date: Fri, 23 Apr 2021 14:41:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-26 13:15:19.565681
- Title: Online recognition of unsegmented actions with hierarchical SOM
architecture
- Title(参考訳): 階層型SOMアーキテクチャによるアンセグメンテッドアクションのオンライン認識
- Authors: Zahra Gharaee
- Abstract要約: オンラインテスト実験におけるセグメンテーション動作の認識のための新しい手法を提案する。
アクションシーケンスのユニークな特徴は、第1層の自己組織化マップによって一連の鍵アクティベーションとして表される。
実験結果から, オフラインテストと比較して, 性能はわずかに低下するが, 提案アーキテクチャが未解決のアクションシーケンスとオンラインパフォーマンスに対処できる能力により, 実ケースシナリオにおいて, より信頼性が高く, 実用的であることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Automatic recognition of an online series of unsegmented actions requires a
method for segmentation that determines when an action starts and when it ends.
In this paper, a novel approach for recognizing unsegmented actions in online
test experiments is proposed. The method uses self-organizing neural networks
to build a three-layer cognitive architecture. The unique features of an action
sequence are represented as a series of elicited key activations by the
first-layer self-organizing map. An average length of a key activation vector
is calculated for all action sequences in a training set and adjusted in
learning trials to generate input patterns to the second-layer self-organizing
map. The pattern vectors are clustered in the second layer, and the clusters
are then labeled by an action identity in the third layer neural network. The
experiment results show that although the performance drops slightly in online
experiments compared to the offline tests, the ability of the proposed
architecture to deal with the unsegmented action sequences as well as the
online performance makes the system more plausible and practical in real-case
scenarios.
- Abstract(参考訳): オンラインの一連の無意味なアクションの自動認識には、アクションの開始と終了を決定するセグメンテーションの方法が必要である。
本稿では,オンラインテスト実験における未解決行動を認識するための新しいアプローチを提案する。
この方法は、自己組織化ニューラルネットワークを使用して、3層認知アーキテクチャを構築する。
アクションシーケンスのユニークな特徴は、第1層自己組織化マップによって導かれる一連のキーアクティベーションとして表現される。
トレーニングセット内のすべてのアクションシーケンスに対してキーアクティベーションベクトルの平均長さを算出し、学習試験で調整し、第2層自己組織化マップへの入力パターンを生成する。
パターンベクトルは第2層にクラスタ化され、クラスタは第3層ニューラルネットワークのアクションidによってラベル付けされる。
実験結果から, オフラインテストと比較して, 性能はわずかに低下するが, 提案アーキテクチャが未解決のアクションシーケンスとオンラインパフォーマンスに対処できる能力により, 実ケースシナリオにおいて, より信頼性が高く, 実用的であることが示唆された。
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