論文の概要: The Confluence of Networks, Games and Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.08158v1
- Date: Mon, 17 May 2021 20:54:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-20 02:35:17.788442
- Title: The Confluence of Networks, Games and Learning
- Title(参考訳): ネットワーク, ゲーム, 学習の関連性
- Authors: Tao Li, Guanze Peng, Quanyan Zhu and Tamer Basar
- Abstract要約: 新興ネットワークアプリケーションは、分散ネットワークインテリジェンスを作成するためのゲーム理論モデルと学習に基づくアプローチを要求する。
本稿では,ネットワーク上でのマルチエージェント意思決定を理解するための理論的基盤を確立するネットワーク,ゲーム,学習の融合について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.580253017532804
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent years have witnessed significant advances in technologies and services
in modern network applications, including smart grid management, wireless
communication, cybersecurity as well as multi-agent autonomous systems.
Considering the heterogeneous nature of networked entities, emerging network
applications call for game-theoretic models and learning-based approaches in
order to create distributed network intelligence that responds to uncertainties
and disruptions in a dynamic or an adversarial environment. This paper
articulates the confluence of networks, games and learning, which establishes a
theoretical underpinning for understanding multi-agent decision-making over
networks. We provide an selective overview of game-theoretic learning
algorithms within the framework of stochastic approximation theory, and
associated applications in some representative contexts of modern network
systems, such as the next generation wireless communication networks, the smart
grid and distributed machine learning. In addition to existing research works
on game-theoretic learning over networks, we highlight several new angles and
research endeavors on learning in games that are related to recent developments
in artificial intelligence. Some of the new angles extrapolate from our own
research interests. The overall objective of the paper is to provide the reader
a clear picture of the strengths and challenges of adopting game-theoretic
learning methods within the context of network systems, and further to identify
fruitful future research directions on both theoretical and applied studies.
- Abstract(参考訳): 近年、スマートグリッド管理、無線通信、サイバーセキュリティ、マルチエージェント自律システムなど、現代的なネットワークアプリケーションにおける技術やサービスの大幅な進歩が見られる。
ネットワークエンティティの異質性を考慮すると、新たなネットワークアプリケーションは、動的あるいは敵対的な環境での不確実性と混乱に応答する分散ネットワークインテリジェンスを作成するために、ゲーム理論モデルと学習ベースのアプローチを要求する。
本稿では,ネットワーク上でのマルチエージェント意思決定を理解するための理論的基盤を確立するネットワーク,ゲーム,学習の融合について述べる。
本稿では,確率近似理論の枠組みにおけるゲーム理論学習アルゴリズムの選択的概要と,次世代無線通信ネットワーク,スマートグリッド,分散機械学習など,現代のネットワークシステムの代表的文脈における応用について述べる。
ネットワーク上でのゲーム理論学習に関する既存の研究に加えて、人工知能の最近の発展に関連するゲームにおける学習に関する新しい角度と研究の取り組みも強調する。
新しい角度のいくつかは、我々の研究の関心から外されている。
本論文の全体的な目的は,ネットワークシステムにおけるゲーム理論学習手法の導入の強みと課題を明確に把握し,さらに,理論的および応用研究における実りある将来研究の方向性を明らかにすることである。
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