論文の概要: BoundarySqueeze: Image Segmentation as Boundary Squeezing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.11668v1
- Date: Tue, 25 May 2021 04:58:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-27 03:12:00.916752
- Title: BoundarySqueeze: Image Segmentation as Boundary Squeezing
- Title(参考訳): boundarysqueeze: 境界スクイージングとしてのイメージセグメンテーション
- Authors: Hao He, Xiangtai Li, Kuiyuan Yang, Guangliang Cheng, Jianping Shi,
Yunhai Tong, Zhengjun Zha, Lubin Weng
- Abstract要約: 本研究では,オブジェクトとシーンの微細な高画質画像分割のための新しい手法を提案する。
形態素画像処理技術による拡張と浸食に着想を得て,画素レベルのセグメンテーション問題をスクイーズ対象境界として扱う。
提案手法は,COCO,Cityscapesのインスタンス・セグメンテーション・セグメンテーション・セグメンテーションにおいて大きく向上し,同一条件下での精度・速度ともに従来のPointRendよりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 104.43159799559464
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a novel method for fine-grained high-quality image segmentation of
both objects and scenes. Inspired by dilation and erosion from morphological
image processing techniques, we treat the pixel level segmentation problems as
squeezing object boundary. From this perspective, we propose \textbf{Boundary
Squeeze} module: a novel and efficient module that squeezes the object boundary
from both inner and outer directions which leads to precise mask
representation. To generate such squeezed representation, we propose a new
bidirectionally flow-based warping process and design specific loss signals to
supervise the learning process. Boundary Squeeze Module can be easily applied
to both instance and semantic segmentation tasks as a plug-and-play module by
building on top of existing models. We show that our simple yet effective
design can lead to high qualitative results on several different datasets and
we also provide several different metrics on boundary to prove the
effectiveness over previous work. Moreover, the proposed module is
light-weighted and thus has potential for practical usage. Our method yields
large gains on COCO, Cityscapes, for both instance and semantic segmentation
and outperforms previous state-of-the-art PointRend in both accuracy and speed
under the same setting. Code and model will be available.
- Abstract(参考訳): 本稿では,オブジェクトとシーンの精細な高品質画像分割手法を提案する。
形態素画像処理技術による拡張と浸食に着想を得て,画素レベルのセグメンテーション問題をスクイーズ対象境界として扱う。
この観点からは,内面と外面の両方からオブジェクト境界を絞り込み,精密なマスク表現につながる新規かつ効率的なモジュールである \textbf{boundary squeeze} モジュールを提案する。
そこで,このようなスクイーズド表現を生成するために,新しい双方向流れに基づくワーピングプロセスと,学習プロセスを監督する特定の損失信号の設計を提案する。
境界圧縮モジュールは、既存のモデルの上に構築することで、プラグイン・アンド・プレイモジュールとしてインスタンスおよびセマンティックセグメンテーションタスクの両方に容易に適用できる。
我々のシンプルで効果的な設計は、いくつかの異なるデータセットで高い質的結果をもたらすことを示し、また、以前の作業よりも有効性を証明するために境界に関するいくつかの異なる指標を提供する。
さらに,提案モジュールは軽量化されており,実用性が期待できる。
提案手法は,COCO,Cityscapesのインスタンス・セグメンテーション・セグメンテーション・セグメンテーションにおいて大きく向上し,同一条件下での精度・速度ともに従来のPointRendよりも優れていた。
コードとモデルは利用可能だ。
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