論文の概要: Time Complexity Analysis of Randomized Search Heuristics for the Dynamic
Graph Coloring Problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.12525v1
- Date: Wed, 26 May 2021 13:00:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-29 11:42:08.945521
- Title: Time Complexity Analysis of Randomized Search Heuristics for the Dynamic
Graph Coloring Problem
- Title(参考訳): 動的グラフ色問題に対するランダム化探索ヒューリスティックの時間複雑度解析
- Authors: Jakob Bossek, Frank Neumann, Pan Peng, Dirk Sudholt
- Abstract要約: エッジを現在のグラフに追加する動的設定について検討する。
次に、ランダム化された検索の予測時間を分析し、高品質な解を再計算する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.45783225341009
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We contribute to the theoretical understanding of randomized search
heuristics for dynamic problems. We consider the classical vertex coloring
problem on graphs and investigate the dynamic setting where edges are added to
the current graph. We then analyze the expected time for randomized search
heuristics to recompute high quality solutions. The (1+1)~Evolutionary
Algorithm and RLS operate in a setting where the number of colors is bounded
and we are minimizing the number of conflicts. Iterated local search algorithms
use an unbounded color palette and aim to use the smallest colors and,
consequently, the smallest number of colors.
We identify classes of bipartite graphs where reoptimization is as hard as or
even harder than optimization from scratch, i.e., starting with a random
initialization. Even adding a single edge can lead to hard symmetry problems.
However, graph classes that are hard for one algorithm turn out to be easy for
others. In most cases our bounds show that reoptimization is faster than
optimizing from scratch. We further show that tailoring mutation operators to
parts of the graph where changes have occurred can significantly reduce the
expected reoptimization time. In most settings the expected reoptimization time
for such tailored algorithms is linear in the number of added edges. However,
tailored algorithms cannot prevent exponential times in settings where the
original algorithm is inefficient.
- Abstract(参考訳): 動的問題に対するランダム化探索ヒューリスティックの理論的理解に寄与する。
グラフ上の古典的な頂点彩色問題を検討し、エッジを現在のグラフに追加する動的設定について検討する。
次に、ランダム化探索ヒューリスティックの期待時間を分析し、高品質な解を再計算する。
1+1)~Evolutionary Algorithm と RLS は,色数に制限のある環境で動作し,コンフリクトの数を最小限に抑えている。
反復局所探索アルゴリズムは、無境界色パレットを使用し、最小色を目的とし、その結果、最小色を目的とする。
再最適化がスクラッチから最適化するよりも難しい、すなわちランダムな初期化から始まる二部グラフのクラスを同定する。
一つのエッジを追加することさえも、ハード対称性の問題につながる。
しかし、あるアルゴリズムでは難しいグラフクラスは、他のアルゴリズムでは簡単であることが判明した。
ほとんどの場合、我々の限界は、再最適化はゼロから最適化するよりも速いことを示している。
さらに,変化が発生したグラフの一部に変異演算子を合わせることで,期待した再最適化時間を著しく短縮できることを示した。
ほとんどの設定において、このような調整されたアルゴリズムの期待再最適化時間は、追加されたエッジの数で線形である。
しかし、調整アルゴリズムは、元のアルゴリズムが非効率な設定において指数時間を防ぐことはできない。
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