論文の概要: More Effective Randomized Search Heuristics for Graph Coloring Through
Dynamic Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.13825v1
- Date: Thu, 28 May 2020 07:55:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-27 04:44:07.954472
- Title: More Effective Randomized Search Heuristics for Graph Coloring Through
Dynamic Optimization
- Title(参考訳): 動的最適化によるグラフカラー化のためのより効率的なランダム化探索ヒューリスティックス
- Authors: Jakob Bossek, Frank Neumann, Pan Peng, Dirk Sudholt
- Abstract要約: 進化的アルゴリズムは、動的最適化を用いて、二部グラフのグラフ彩色問題をより効率的に解くことができることを示す。
3つの島を用いた島式は、すべての$m$-edge二部グラフ上で$Theta(m)$の最適時間で成功し、子孫より優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.45783225341009
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic optimization problems have gained significant attention in
evolutionary computation as evolutionary algorithms (EAs) can easily adapt to
changing environments. We show that EAs can solve the graph coloring problem
for bipartite graphs more efficiently by using dynamic optimization. In our
approach the graph instance is given incrementally such that the EA can
reoptimize its coloring when a new edge introduces a conflict. We show that,
when edges are inserted in a way that preserves graph connectivity, Randomized
Local Search (RLS) efficiently finds a proper 2-coloring for all bipartite
graphs. This includes graphs for which RLS and other EAs need exponential
expected time in a static optimization scenario. We investigate different ways
of building up the graph by popular graph traversals such as
breadth-first-search and depth-first-search and analyse the resulting runtime
behavior. We further show that offspring populations (e. g. a (1+$\lambda$)
RLS) lead to an exponential speedup in $\lambda$. Finally, an island model
using 3 islands succeeds in an optimal time of $\Theta(m)$ on every $m$-edge
bipartite graph, outperforming offspring populations. This is the first example
where an island model guarantees a speedup that is not bounded in the number of
islands.
- Abstract(参考訳): 進化アルゴリズム(EA)は変化する環境に容易に適応できるため、動的最適化問題は進化計算において大きな注目を集めている。
両部グラフのグラフカラー化問題を動的最適化によりより効率的に解けることを示す。
このアプローチでは、グラフインスタンスは段階的に与えられ、新しいエッジが競合を起こすと、eaは色付けを再最適化できます。
グラフ接続性を維持する方法としてエッジを挿入した場合、ランダム化局所探索(RLS)は、すべての二部グラフに対して適切な2色付けを効率的に見つける。
これには、静的最適化シナリオにおいてRSSや他のEAが指数関数的な期待時間を必要とするグラフが含まれる。
本研究では,広帯域探索や奥行き優先探索などの一般的なグラフトラバーサルによるグラフ構築方法を調査し,実行時の動作解析を行う。
また、子孫の個体数(例)も示す。
g.
1+$\lambda$) rls) は、$\lambda$ で指数関数的な高速化をもたらす。
最後に、3つの島を使った島モデルは、1つの$m$-edge二分グラフで$\theta(m)$という最適な時間に成功し、子孫の個体数を上回っている。
これは、島数に制限されないスピードアップを島モデルが保証する最初の例である。
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