論文の概要: Revitalizing Optimization for 3D Human Pose and Shape Estimation: A
Sparse Constrained Formulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.13965v1
- Date: Fri, 28 May 2021 16:44:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-31 13:28:38.977426
- Title: Revitalizing Optimization for 3D Human Pose and Shape Estimation: A
Sparse Constrained Formulation
- Title(参考訳): 3次元ポーズの再生最適化と形状推定:疎拘束型定式化
- Authors: Taosha Fan, Kalyan Vasudev Alwala, Donglai Xiang, Weipeng Xu, Todd
Murphey, Mustafa Mukadam
- Abstract要約: そこで我々は,新しいスパース制約型定式化を提案し,そこから3次元人間のポーズと形状推定のリアルタイム最適化手法を導出した。
この計算は、複雑な3次元人体モデルの関節の数と線形にスケールすることを示し、より密集した非拘束的な定式化のために立方的にスケールする以前の作業とは対照的である。
本研究では,30FPS以上の1枚の画像から3次元の人間のポーズと形状を推定するリアルタイムモーションキャプチャフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.710205047008916
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a novel sparse constrained formulation and from it derive a
real-time optimization method for 3D human pose and shape estimation. Our
optimization method is orders of magnitude faster (avg. 4 ms convergence) than
existing optimization methods, while being mathematically equivalent to their
dense unconstrained formulation. We achieve this by exploiting the underlying
sparsity and constraints of our formulation to efficiently compute the
Gauss-Newton direction. We show that this computation scales linearly with the
number of joints of a complex 3D human model, in contrast to prior work where
it scales cubically due to their dense unconstrained formulation. Based on our
optimization method, we present a real-time motion capture framework that
estimates 3D human poses and shapes from a single image at over 30 FPS. In
benchmarks against state-of-the-art methods on multiple public datasets, our
frame-work outperforms other optimization methods and achieves competitive
accuracy against regression methods.
- Abstract(参考訳): そこで本研究では,3次元ポーズと形状推定のリアルタイム最適化手法を提案する。
我々の最適化手法は桁違いに高速である(avg。
4msの収束) は既存の最適化法よりも優れており, 数学的には非拘束的な定式化と同値である。
我々は,gauss-newton方向を効率的に計算するために,定式化の基礎となるスパーシティと制約を利用してこれを達成する。
この計算は、複雑な3次元人体モデルの関節の数と線形にスケールすることを示し、より密集した非拘束的な定式化のために立方的にスケールする以前の作業とは対照的である。
最適化手法に基づき,30FPS以上の画像から3次元の人間のポーズと形状を推定するリアルタイムモーションキャプチャフレームワークを提案する。
複数の公開データセットの最先端手法に対するベンチマークでは、フレームワークは他の最適化手法よりも優れ、回帰手法に対する競合精度が向上する。
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