論文の概要: Generating Ten BCI Commands Using Four Simple Motor Imageries
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.14493v1
- Date: Sun, 30 May 2021 10:34:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-01 16:48:53.378786
- Title: Generating Ten BCI Commands Using Four Simple Motor Imageries
- Title(参考訳): 4つの単純なモータ画像を用いた10個のBCIコマンドの生成
- Authors: Nuri Korkan, Tamer Olmez, Zumray Dokur
- Abstract要約: 本研究は,小型ディープニューラルネットワーク(DNN)を実装することにより,4つのモータ画像から生成されたBCIコマンドの高分類性能を実現することを目的とする。
提案手法は,BCIコンペティションIII,IVの4クラスデータセットを用いて評価し,平均分類性能は10クラス81.8%である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The brain computer interface (BCI) systems are utilized for transferring
information among humans and computers by analyzing electroencephalogram (EEG)
recordings.The process of mentally previewing a motor movement without
generating the corporal output can be described as motor imagery (MI).In this
emerging research field, the number of commands is also limited in relation to
the number of MI tasks; in the current literature, mostly two or four commands
(classes) are studied. As a solution to this problem, it is recommended to use
mental tasks as well as MI tasks. Unfortunately, the use of this approach
reduces the classification performance of MI EEG signals. The fMRI analyses
show that the resources in the brain associated with the motor imagery can be
activated independently. It is assumed that the brain activity induced by the
MI of the combination of body parts corresponds to the superposition of the
activities generated during each body parts's simple MI. In this study, in
order to create more than four BCI commands, we suggest to generate combined MI
EEG signals artificially by using left hand, right hand, tongue, and feet motor
imageries in pairs. A maximum of ten different BCI commands can be generated by
using four motor imageries in pairs.This study aims to achieve high
classification performances for BCI commands produced from four motor imageries
by implementing a small-sized deep neural network (DNN).The presented method is
evaluated on the four-class datasets of BCI Competitions III and IV, and an
average classification performance of 81.8% is achieved for ten classes. The
above assumption is also validated on a different dataset which consists of
simple and combined MI EEG signals acquired in real time. Trained with the
artificially generated combined MI EEG signals, DivFE resulted in an average of
76.5% success rate for the combined MI EEG signals acquired in real-time.
- Abstract(参考訳): 脳コンピュータインタフェース(bci)システムは、脳波(eeg)記録を分析して人間とコンピュータの間での情報伝達に利用され、体外出力を発生せずに運動運動を精神的にプレビューする過程を運動画像(mi)と呼ぶことができる。この新興研究分野においては、miタスク数に関してもコマンド数も制限されており、現在の文献では、主に2つまたは4つのコマンド(クラス)が研究されている。
この問題の解決策として、心的タスクやMIタスクの使用が推奨されている。
残念ながら、このアプローチを用いることでMI EEG信号の分類性能が低下する。
fMRI解析により、運動画像に関連する脳の資源は独立して活性化できることが示された。
身体部位の組み合わせのMIによって引き起こされる脳活動は、各身体部位の単純なMIの間に生じる活動の重ね合わせに対応していると推定される。
本研究では, BCIコマンドを4つ以上作成するために, 左手, 右手, 舌, 足の運動画像を用いて, 人工的にMIEEG信号を生成することを提案する。
本研究は,bciコンペティションiiiとivの4つのクラスデータセット上で,小型深層ニューラルネットワーク(dnn)を実装して,4つのモータイメージから生成されたbciコマンドに対して,最大10個の異なるbciコマンドを生成し,平均81.8%の分類性能を10クラスで達成することを目的としている。
上記の仮定は、リアルタイムに取得した単純なmi eeg信号と組み合わせた別のデータセットでも検証される。
人工的に生成されたMI EEG信号で訓練した結果、DivFEはリアルタイムで取得したMI EEG信号の76.5%の成功率を得た。
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