論文の概要: Scene-aware Generative Network for Human Motion Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.14804v1
- Date: Mon, 31 May 2021 09:05:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-02 03:23:19.877640
- Title: Scene-aware Generative Network for Human Motion Synthesis
- Title(参考訳): ヒューマンモーション合成のためのシーン認識生成ネットワーク
- Authors: Jingbo Wang, Sijie Yan, Bo Dai, Dahua LIn
- Abstract要約: シーンと人間の動きの相互作用を考慮した新しい枠組みを提案する。
人間の動きの不確実性を考慮すると、このタスクを生成タスクとして定式化する。
我々は、人間の動きと文脈シーンとの整合性を強制するための識別器を備えた、GANに基づく学習アプローチを導出する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 125.21079898942347
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We revisit human motion synthesis, a task useful in various real world
applications, in this paper. Whereas a number of methods have been developed
previously for this task, they are often limited in two aspects: focusing on
the poses while leaving the location movement behind, and ignoring the impact
of the environment on the human motion. In this paper, we propose a new
framework, with the interaction between the scene and the human motion taken
into account. Considering the uncertainty of human motion, we formulate this
task as a generative task, whose objective is to generate plausible human
motion conditioned on both the scene and the human initial position. This
framework factorizes the distribution of human motions into a distribution of
movement trajectories conditioned on scenes and that of body pose dynamics
conditioned on both scenes and trajectories. We further derive a GAN based
learning approach, with discriminators to enforce the compatibility between the
human motion and the contextual scene as well as the 3D to 2D projection
constraints. We assess the effectiveness of the proposed method on two
challenging datasets, which cover both synthetic and real world environments.
- Abstract(参考訳): 本稿では,実世界の様々な応用に有用なヒューマン・モーション・シンセサイザーについて再考する。
以前、このタスクのために多くの手法が開発されてきたが、それらはしばしば2つの側面に制限されている: 位置移動を残しながらポーズに焦点を合わせ、環境が人間の動きに与える影響を無視している。
本稿では,シーンと人間の動きの相互作用を考慮した新しい枠組みを提案する。
人間の動きの不確実性を考慮すると、このタスクを生成タスクとして定式化し、その目的は、シーンと人間の初期位置の両方に条件付けられた可塑性な人間の動きを生成することである。
この枠組みは、人間の動きの分布を、シーンで条件付けられた動き軌跡の分布と、シーンと軌道の両方で条件付けられた身体ポーズのダイナミクスの分布に分解する。
さらに,3次元から2次元のプロジェクション制約だけでなく,人間の動きと文脈シーンとの整合性を強制する,GANに基づく学習手法を考案した。
提案手法の有効性を,合成環境と実環境の両方をカバーする2つの挑戦的データセット上で評価した。
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