論文の概要: Deceptive Level Generation for Angry Birds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.01639v1
- Date: Thu, 3 Jun 2021 07:20:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-04 16:12:47.519944
- Title: Deceptive Level Generation for Angry Birds
- Title(参考訳): angry birdsにおける偽装レベル生成
- Authors: Chathura Gamage, Matthew Stephenson, Vimukthini Pinto, Jochen Renz
- Abstract要約: Angry Birdsのゲームレベルを自動生成する手法を提案する。
本稿では,6つの偽装カテゴリに対して,偽装レベルを生成する手法を提案する。
以上の結果から, 人為的認知の程度は, 人為的認知の程度と類似していることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.333582981327498
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The Angry Birds AI competition has been held over many years to encourage the
development of AI agents that can play Angry Birds game levels better than
human players. Many different agents with various approaches have been employed
over the competition's lifetime to solve this task. Even though the performance
of these agents has increased significantly over the past few years, they still
show major drawbacks in playing deceptive levels. This is because most of the
current agents try to identify the best next shot rather than planning an
effective sequence of shots. In order to encourage advancements in such agents,
we present an automated methodology to generate deceptive game levels for Angry
Birds. Even though there are many existing content generators for Angry Birds,
they do not focus on generating deceptive levels. In this paper, we propose a
procedure to generate deceptive levels for six deception categories that can
fool the state-of-the-art Angry Birds playing AI agents. Our results show that
generated deceptive levels exhibit similar characteristics of human-created
deceptive levels. Additionally, we define metrics to measure the stability,
solvability, and degree of deception of the generated levels.
- Abstract(参考訳): Angry Birds AIコンペティションは、Angry Birdsのゲームレベルを人間プレイヤーより良くプレイできるAIエージェントの開発を促進するために、長年にわたって開催されてきた。
様々なアプローチの様々なエージェントが、この課題を解決するために競技会の生涯にわたって採用されてきた。
ここ数年でこれらのエージェントの性能は著しく向上したが, 相変わらず, 偽装レベルが著しく低下している。
これは、現在のエージェントのほとんどは、効果的なショットシーケンスを計画するのではなく、次のショットを識別しようとするからです。
そこで,このようなエージェントの進歩を促進するために,angry birdsの欺きゲームレベルを自動生成する手法を提案する。
Angry Birdsには既存のコンテンツジェネレータが数多く存在するが、偽造レベルの生成には重点を置いていない。
本稿では,aiエージェントを演じている鳥を騙す6つの偽装カテゴリに対して,偽装レベルを生成する手法を提案する。
以上の結果から, 生成した偽装レベルは, 人工偽装レベルと類似した特徴を示すことが示された。
さらに、生成したレベルの安定性、可解性、および偽りの程度を測定するためのメトリクスを定義します。
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