論文の概要: Reinforcement Learning for High-Level Strategic Control in Tower Defense Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.07980v1
- Date: Wed, 12 Jun 2024 08:06:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-13 17:55:44.462143
- Title: Reinforcement Learning for High-Level Strategic Control in Tower Defense Games
- Title(参考訳): タワーディフェンスゲームにおける高レベル戦略制御のための強化学習
- Authors: Joakim Bergdahl, Alessandro Sestini, Linus Gisslén,
- Abstract要約: 戦略ゲームにおいて、ゲームデザインの最も重要な側面の1つは、プレイヤーにとっての挑戦の感覚を維持することである。
従来のスクリプティング手法と強化学習を組み合わせた自動手法を提案する。
その結果、強化学習のような学習アプローチとスクリプトAIを組み合わせることで、AIのみを使用するよりも高性能で堅牢なエージェントが生まれることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.618236610219554
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In strategy games, one of the most important aspects of game design is maintaining a sense of challenge for players. Many mobile titles feature quick gameplay loops that allow players to progress steadily, requiring an abundance of levels and puzzles to prevent them from reaching the end too quickly. As with any content creation, testing and validation are essential to ensure engaging gameplay mechanics, enjoyable game assets, and playable levels. In this paper, we propose an automated approach that can be leveraged for gameplay testing and validation that combines traditional scripted methods with reinforcement learning, reaping the benefits of both approaches while adapting to new situations similarly to how a human player would. We test our solution on a popular tower defense game, Plants vs. Zombies. The results show that combining a learned approach, such as reinforcement learning, with a scripted AI produces a higher-performing and more robust agent than using only heuristic AI, achieving a 57.12% success rate compared to 47.95% in a set of 40 levels. Moreover, the results demonstrate the difficulty of training a general agent for this type of puzzle-like game.
- Abstract(参考訳): 戦略ゲームにおいて、ゲームデザインの最も重要な側面の1つは、プレイヤーにとっての挑戦の感覚を維持することである。
多くのモバイルゲームではゲームプレイのループが高速で進行し、プレイヤーのエンディングが早すぎるのを防ぐために多くのレベルやパズルが必要とされる。
あらゆるコンテンツ作成と同様に、ゲームプレイの仕組み、楽しいゲームアセット、プレイ可能なレベルを確実にするために、テストと検証が不可欠である。
本稿では,従来のスクリプト手法と強化学習を組み合わせたゲームプレイテストと検証に活用可能な自動アプローチを提案する。
私たちは、人気のタワーディフェンスゲーム、Plants vs. Zombiesでソリューションをテストしました。
その結果、強化学習のような学習アプローチとスクリプトAIを組み合わせることで、ヒューリスティックAIのみを使用するよりも高性能で堅牢なエージェントが得られ、40レベルの47.95%に比べて57.12%の成功率を達成した。
さらに,このようなパズル型ゲームにおいて,汎用エージェントを訓練することが困難であることを示す。
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