論文の概要: Machine learning models for DOTA 2 outcomes prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.01782v1
- Date: Thu, 3 Jun 2021 12:10:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-04 20:51:54.943020
- Title: Machine learning models for DOTA 2 outcomes prediction
- Title(参考訳): DOTA 2結果予測のための機械学習モデル
- Authors: Kodirjon Akhmedov and Anh Huy Phan
- Abstract要約: 本研究は,Dota 2 MOBAゲームの結果を特定するための予測機械学習モデルとディープラーニングモデルの構築に主に焦点をあてる。
リニア回帰(LR)、ニューラルネットワーク(NN)、リカレントニューラルネットワーク(LSTM)の3つのモデルについて検討・比較を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.388178167818635
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Prediction of the real-time multiplayer online battle arena (MOBA) games'
match outcome is one of the most important and exciting tasks in Esports
analytical research. This research paper predominantly focuses on building
predictive machine and deep learning models to identify the outcome of the Dota
2 MOBA game using the new method of multi-forward steps predictions. Three
models were investigated and compared: Linear Regression (LR), Neural Networks
(NN), and a type of recurrent neural network Long Short-Term Memory (LSTM). In
order to achieve the goals, we developed a data collecting python server using
Game State Integration (GSI) to track the real-time data of the players. Once
the exploratory feature analysis and tuning hyper-parameters were done, our
models' experiments took place on different players with dissimilar backgrounds
of playing experiences. The achieved accuracy scores depend on the
multi-forward prediction parameters, which for the worse case in linear
regression 69\% but on average 82\%, while in the deep learning models hit the
utmost accuracy of prediction on average 88\% for NN, and 93\% for LSTM models.
- Abstract(参考訳): リアルタイムマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームのマッチ結果の予測は,Esports分析研究において最も重要な,エキサイティングなタスクの1つである。
本研究は,マルチフォワードステップ予測の新しい手法を用いて,Dota 2 MOBAゲームの結果を特定するための予測マシンとディープラーニングモデルの構築に主眼を置いている。
線形回帰(lr)、ニューラルネットワーク(nn)、リカレントニューラルネットワークのlong short-term memory(lstm)の3つのモデルを比較した。
この目的を達成するために,ゲーム状態統合(gsi)を用いて,プレイヤーのリアルタイムデータを追跡するデータ収集用pythonサーバを開発した。
探索的特徴分析とハイパーパラメータのチューニングが完了すると、モデルの実験はプレイ経験の異なる異なる背景を持つ異なるプレイヤーで行われました。
得られた精度は、線形回帰の69\%では悪いが平均82\%では、NNの88\%では、LSTMの93\%では、最も高い精度で予測された。
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