論文の概要: To The Point: Correspondence-driven monocular 3D category reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.05662v1
- Date: Thu, 10 Jun 2021 11:21:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-12 13:45:21.186730
- Title: To The Point: Correspondence-driven monocular 3D category reconstruction
- Title(参考訳): 対応駆動型単眼3次元カテゴリー再構築
- Authors: Filippos Kokkinos and Iasonas Kokkinos
- Abstract要約: To The Point (TTP) は、弱い監督から学んだ2Dから3D対応を用いて、単一の画像から3Dオブジェクトを再構成する手法である。
我々は、CNNによるカメラポーズと非剛性変形の回帰を置き換え、より正確な3D再構成を得る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.811816510186475
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present To The Point (TTP), a method for reconstructing 3D objects from a
single image using 2D to 3D correspondences learned from weak supervision. We
recover a 3D shape from a 2D image by first regressing the 2D positions
corresponding to the 3D template vertices and then jointly estimating a rigid
camera transform and non-rigid template deformation that optimally explain the
2D positions through the 3D shape projection. By relying on 3D-2D
correspondences we use a simple per-sample optimization problem to replace
CNN-based regression of camera pose and non-rigid deformation and thereby
obtain substantially more accurate 3D reconstructions. We treat this
optimization as a differentiable layer and train the whole system in an
end-to-end manner. We report systematic quantitative improvements on multiple
categories and provide qualitative results comprising diverse shape, pose and
texture prediction examples. Project website:
https://fkokkinos.github.io/to_the_point/.
- Abstract(参考訳): 本稿では,弱い監督から学んだ2次元から3次元の対応を利用して,単一の画像から3次元オブジェクトを再構成する手法であるTTPについて述べる。
3dテンプレート頂点に対応する2d位置をまず回帰させ、次に3d形状投影により2d位置を最適に説明する剛性カメラ変換及び非剛性テンプレート変形を共同で推定し、2d画像から3d形状を復元する。
3D-2D対応を頼りにすることで,CNNによるカメラポーズの回帰と非剛性変形を置き換え,より高精度な3D再構成を実現する。
我々は,この最適化を微分可能な層として扱い,システム全体をエンドツーエンドでトレーニングする。
本稿では,複数のカテゴリの体系的定量的改善を報告し,多様な形状,ポーズ,テクスチャ予測例からなる質的結果を提供する。
プロジェクトwebサイト: https://fkokkinos.github.io/to_the_point/
関連論文リスト
- Repeat and Concatenate: 2D to 3D Image Translation with 3D to 3D Generative Modeling [14.341099905684844]
本稿では,2次元X線と3次元CTライクな再構成が可能な2次元-3次元画像変換法について,簡単な手法で検討する。
我々は,潜伏空間内の複数の2次元ビューにまたがる情報を統合する既存のアプローチが,潜伏符号化中に貴重な信号情報を失うことを観察する。代わりに,2次元ビューを高チャネルの3次元ボリュームに繰り返して,簡単な3次元から3次元生成モデル問題として3次元再構成課題にアプローチする。
この方法では、再構成された3Dボリュームが、2D入力から貴重な情報を保持でき、Swin Uのチャネル状態間で渡される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-26T15:18:20Z) - Sculpt3D: Multi-View Consistent Text-to-3D Generation with Sparse 3D Prior [57.986512832738704]
本稿では,2次元拡散モデルを再学習することなく,抽出した参照オブジェクトから3次元先行を明示的に注入する,電流パイプラインを備えた新しいフレームワークSculpt3Dを提案する。
具体的には、スパース線サンプリングによるキーポイントの監督により、高品質で多様な3次元形状を保証できることを実証する。
これら2つの分離された設計は、参照オブジェクトからの3D情報を利用して、2D拡散モデルの生成品質を保ちながら、3Dオブジェクトを生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-14T07:39:59Z) - XDGAN: Multi-Modal 3D Shape Generation in 2D Space [60.46777591995821]
本稿では,3次元形状をコンパクトな1チャネル幾何画像に変換し,StyleGAN3と画像間翻訳ネットワークを利用して2次元空間で3次元オブジェクトを生成する手法を提案する。
生成された幾何学画像は素早く3Dメッシュに変換し、リアルタイムな3Dオブジェクト合成、可視化、インタラクティブな編集を可能にする。
近年の3次元生成モデルと比較して,より高速かつ柔軟な3次元形状生成,単一ビュー再構成,形状操作などの様々なタスクにおいて,本手法が有効であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-06T15:54:01Z) - Beyond 3DMM: Learning to Capture High-fidelity 3D Face Shape [77.95154911528365]
3Dモーフィブルモデル(3DMM)の適合性は、その強力な3D先行性のため、顔解析に広く有用である。
以前に再建された3次元顔は、微細な形状が失われるため、視差の低下に悩まされていた。
本論文は, パーソナライズされた形状が対応する人物と同一に見えるよう, パーソナライズされた形状を捉えるための完全な解を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-09T03:46:18Z) - Pop-Out Motion: 3D-Aware Image Deformation via Learning the Shape
Laplacian [58.704089101826774]
形状分類と変形型に最小限の制約を課した3次元画像変形法を提案する。
点雲として表される3次元再構成の基底体積のラプラシアン形状を予測するために,教師付き学習に基づくアプローチを採用する。
実験では,2次元キャラクタと人間の衣料画像の変形実験を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-29T04:57:18Z) - AutoShape: Real-Time Shape-Aware Monocular 3D Object Detection [15.244852122106634]
形状認識型2D/3D制約を3D検出フレームワークに組み込む手法を提案する。
具体的には、ディープニューラルネットワークを用いて、2次元画像領域の区別された2Dキーポイントを学習する。
2D/3Dキーポイントの基礎的真理を生成するために、自動的なモデル適合手法が提案されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-25T08:50:06Z) - 3D-to-2D Distillation for Indoor Scene Parsing [78.36781565047656]
大規模3次元データリポジトリから抽出した3次元特徴を有効活用し,RGB画像から抽出した2次元特徴を向上する手法を提案する。
まず,事前学習した3Dネットワークから3D知識を抽出して2Dネットワークを監督し,トレーニング中の2D特徴からシミュレーションされた3D特徴を学習する。
次に,2次元の正規化方式を設計し,2次元特徴と3次元特徴のキャリブレーションを行った。
第3に,非ペアの3dデータを用いたトレーニングのフレームワークを拡張するために,意味を意識した対向的トレーニングモデルを設計した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-06T02:22:24Z) - An Effective Loss Function for Generating 3D Models from Single 2D Image
without Rendering [0.0]
微分レンダリングは、シングルビュー3Dレコンストラクションに適用できる非常に成功した技術である。
電流は、ある3d再構成対象のレンダリング画像と、与えられたマッチング視点からの接地画像との間のピクセルによる損失を利用して、3d形状のパラメータを最適化する。
再構成された3次元点群の投影が地上真理物体のシルエットをどの程度覆うかを評価する新しい効果的な損失関数を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-05T00:02:18Z) - Cylinder3D: An Effective 3D Framework for Driving-scene LiDAR Semantic
Segmentation [87.54570024320354]
大規模運転シーンのLiDARセマンティックセマンティックセグメンテーションのための最先端の手法は、しばしば2D空間の点雲を投影して処理する。
3D-to-2Dプロジェクションの問題に取り組むための簡単な解決策は、3D表現を保ち、3D空間の点を処理することである。
我々は3次元シリンダー分割と3次元シリンダー畳み込みに基づくフレームワークをCylinder3Dとして開発し,3次元トポロジの関係と運転シーンの点雲の構造を利用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-04T13:56:19Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。