論文の概要: Game of GANs: Game Theoretical Models for Generative Adversarial
Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.06976v2
- Date: Tue, 15 Jun 2021 07:20:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-16 12:18:24.156999
- Title: Game of GANs: Game Theoretical Models for Generative Adversarial
Networks
- Title(参考訳): GANのゲーム: 生成的敵ネットワークのためのゲーム理論モデル
- Authors: Monireh Mohebbi Moghadam, Bahar Boroomand, Mohammad Jalali, Arman
Zareian, Alireza DaeiJavad, and Mohammad Hossein Manshaei
- Abstract要約: Generative Adversarial Networkは、AIコミュニティにおける有望な研究方向である。
本稿では, GANにおけるゲーム理論を活用する文献をレビューし, ゲームモデルが特定の生成モデルの課題を緩和する方法について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6839191081675575
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative Adversarial Network, as a promising research direction in the AI
community, recently attracts considerable attention due to its ability to
generating high-quality realistic data. GANs are a competing game between two
neural networks trained in an adversarial manner to reach a Nash equilibrium.
Despite the improvement accomplished in GANs in the last years, there remain
several issues to solve. In this way, how to tackle these issues and make
advances leads to rising research interests. This paper reviews literature that
leverages the game theory in GANs and addresses how game models can relieve
specific generative models' challenges and improve the GAN's performance. In
particular, we firstly review some preliminaries, including the basic GAN model
and some game theory backgrounds. After that, we present our taxonomy to
summarize the state-of-the-art solutions into three significant categories:
modified game model, modified architecture, and modified learning method. The
classification is based on the modifications made in the basic model by the
proposed approaches from the game-theoretic perspective. We further classify
each category into several subcategories. Following the proposed taxonomy, we
explore the main objective of each class and review the recent work in each
group. Finally, we discuss the remaining challenges in this field and present
the potential future research topics.
- Abstract(参考訳): AIコミュニティにおける有望な研究方向としてのジェネレーティブ・アドバイサル・ネットワークは、最近、高品質な現実データを生成する能力によって、かなりの注目を集めている。
GANは、ナッシュ均衡に達するために敵対的に訓練された2つのニューラルネットワーク間の競合ゲームである。
ここ数年のGANの改善にもかかわらず、解決すべき問題がいくつか残っている。
このようにして、これらの問題にどのように取り組み、進歩していくかは、研究の関心の高まりに繋がる。
本稿では, GANにおけるゲーム理論を活用する文献をレビューし, ゲームモデルが特定の生成モデルの課題を緩和し, GANの性能を向上させる方法について述べる。
特に,基本的なGANモデルやゲーム理論の背景など,いくつかの前提条件について概観する。
その後、最先端のソリューションを3つの重要なカテゴリにまとめる分類法を提示する: 修正ゲームモデル、修正アーキテクチャ、修正学習方法。
本分類は,ゲーム理論的な観点からのアプローチによる基本モデルの修正に基づくものである。
さらに,各カテゴリをいくつかのサブカテゴリに分類する。
提案する分類法に従い,各クラスの主な目的を考察し,各グループにおける最近の研究を概観する。
最後に,本分野における課題について考察し,今後の研究課題について述べる。
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