論文の概要: Towards Distraction-Robust Active Visual Tracking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.10110v1
- Date: Fri, 18 Jun 2021 13:05:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-21 14:16:14.434318
- Title: Towards Distraction-Robust Active Visual Tracking
- Title(参考訳): 気晴らし-ロバストアクティブビジュアルトラッキングに向けて
- Authors: Fangwei Zhong, Peng Sun, Wenhan Luo, Tingyun Yan, Yizhou Wang
- Abstract要約: 本研究では,目標と複数のトラッカーが協調的なチームを形成してトラッカーと対戦し,追従に失敗する複合協調競争型マルチエージェントゲームを提案する。
トラッカーが望まれる乱雑なアクティブな視覚追跡を実行し、目に見えない環境によく一般化できることを示す。
また,マルチエージェントゲームはトラッカーのロバスト性を逆向きにテストするためにも有効であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.893190796321264
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In active visual tracking, it is notoriously difficult when distracting
objects appear, as distractors often mislead the tracker by occluding the
target or bringing a confusing appearance. To address this issue, we propose a
mixed cooperative-competitive multi-agent game, where a target and multiple
distractors form a collaborative team to play against a tracker and make it
fail to follow. Through learning in our game, diverse distracting behaviors of
the distractors naturally emerge, thereby exposing the tracker's weakness,
which helps enhance the distraction-robustness of the tracker. For effective
learning, we then present a bunch of practical methods, including a reward
function for distractors, a cross-modal teacher-student learning strategy, and
a recurrent attention mechanism for the tracker. The experimental results show
that our tracker performs desired distraction-robust active visual tracking and
can be well generalized to unseen environments. We also show that the
multi-agent game can be used to adversarially test the robustness of trackers.
- Abstract(参考訳): アクティブな視覚的トラッキングでは、物体を邪魔するときには、標的を隠蔽したり、混乱させた外観をもたらすことで、しばしばトラッカーを誤解させるため、悪名高い。
この問題に対処するために、ターゲットと複数のトラッカーが協調チームを形成してトラッカーと対戦し、追従に失敗する複合協調競争型マルチエージェントゲームを提案する。
私たちのゲームで学習することで、邪魔者の様々な注意をそらす行動が自然に現れて、トラッカーの弱点を露呈し、トラッカーの注意をそらすようにします。
効果的な学習には,障害に対する報奨関数,教師-学生間の学習戦略,トラッカーに対する繰り返し注意機構など,多くの実践的な方法が提示される。
実験の結果,トラッカは所望の注意をそそるアクティブなビジュアルトラッキングを行い,未発見の環境に広く適用できることがわかった。
また,マルチエージェントゲームを用いてトラッカーのロバスト性を逆向きにテストできることも示す。
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