論文の概要: Observation Centric and Central Distance Recovery on Sports Player
Tracking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.13154v1
- Date: Tue, 27 Sep 2022 04:48:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-28 15:33:59.167246
- Title: Observation Centric and Central Distance Recovery on Sports Player
Tracking
- Title(参考訳): スポーツ選手追跡における観察中心と中心距離の回復
- Authors: Hsiang-Wei Huang, Cheng-Yen Yang, Jenq-Neng Hwang, Pyong-Kun Kim,
Kwangju Kim, Kyoungoh Lee
- Abstract要約: 本稿では,バスケットボール,サッカー,バレーボールを含む3つのスポーツを対象とした,モーションベースのトラッキングアルゴリズムと3つのポストプロセッシングパイプラインを提案する。
本手法は,2022年のSportsmotワークショップ最終リーダーボードで3位にランクインした73.968のHOTAを達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.396926939889532
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-Object Tracking over humans has improved rapidly with the development
of object detection and re-identification. However, multi-actor tracking over
humans with similar appearance and nonlinear movement can still be very
challenging even for the state-of-the-art tracking algorithm. Current
motion-based tracking algorithms often use Kalman Filter to predict the motion
of an object, however, its linear movement assumption can cause failure in
tracking when the target is not moving linearly. And for multi-players tracking
over the sports field, because the players in the same team are usually wearing
the same color of jersey, making re-identification even harder both in the
short term and long term in the tracking process. In this work, we proposed a
motionbased tracking algorithm and three post-processing pipelines for three
sports including basketball, football, and volleyball, we successfully handle
the tracking of the non-linear movement of players on the sports fields.
Experiments result on the testing set of ECCV DeeperAction Challenge SportsMOT
Dataset demonstrate the effectiveness of our method, which achieves a HOTA of
73.968, ranking 3rd place on the 2022 Sportsmot workshop final leaderboard.
- Abstract(参考訳): 物体検出と再同定の開発により,人間による多物体追跡が急速に向上した。
しかし、類似した外観と非線形運動を持つ人間に対するマルチアクター追跡は、最先端の追跡アルゴリズムでさえも非常に困難である。
現在の動きに基づく追跡アルゴリズムは、しばしばカルマンフィルタを用いて物体の動きを予測するが、その線形運動仮定は、目標が線形に動かないときに追跡に失敗する。
また、同じチームの選手は通常同じ色のジャージを着ているため、スポーツフィールドを追跡するマルチプレイヤーにとっては、短期的にも長期的にも再識別が難しくなる。
本研究では,バスケットボール,サッカー,バレーボールの3つのスポーツを対象とした動きに基づく追跡アルゴリズムと3つのポストプロセッシングパイプラインを提案し,競技場における選手の非線形運動の追跡をうまく処理した。
実験の結果,ECCV DeeperAction Challenge SportsMOT Datasetは,2022年のSportsmotワークショップの最終リーダーボードで3位となる73.968のHOTAを達成し,本手法の有効性を実証した。
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