論文の概要: Stochastic Projective Splitting: Solving Saddle-Point Problems with
Multiple Regularizers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.13067v1
- Date: Thu, 24 Jun 2021 14:48:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-25 14:51:00.957830
- Title: Stochastic Projective Splitting: Solving Saddle-Point Problems with
Multiple Regularizers
- Title(参考訳): 確率射影分割:複数正規化器を用いたサドルポイント問題の解法
- Authors: Patrick R. Johnstone, Jonathan Eckstein, Thomas Flynn, Shinjae Yoo
- Abstract要約: 本稿では、包含問題に対する単調アルゴリズムの射影分割(PS)系列の新たな変種について述べる。
勾配降下上昇に伴う収束問題なしに、ロバストMLのような応用で生じるmin-maxおよび非協調ゲーム定式化を解くことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.568911586155097
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a new, stochastic variant of the projective splitting (PS) family
of algorithms for monotone inclusion problems. It can solve min-max and
noncooperative game formulations arising in applications such as robust ML
without the convergence issues associated with gradient descent-ascent, the
current de facto standard approach in such situations. Our proposal is the
first version of PS able to use stochastic (as opposed to deterministic)
gradient oracles. It is also the first stochastic method that can solve min-max
games while easily handling multiple constraints and nonsmooth regularizers via
projection and proximal operators. We close with numerical experiments on a
distributionally robust sparse logistic regression problem.
- Abstract(参考訳): 本稿では,単調包含問題に対する射影分割(ps)系の新しい確率的変種を提案する。
グラデーション降下上昇に伴う収束問題やそのような状況における現在のデファクト標準アプローチを伴わない、ロバストMLのようなアプリケーションで生じるmin-maxおよび非協調ゲーム定式化を解くことができる。
我々の提案は、(決定論的ではなく)確率的勾配オラクルを使用できるPSの最初のバージョンである。
また、複数の制約や非滑らかな正規化器をプロジェクションや近位演算子を介して容易に扱えるようにして、min-maxゲームを解決する最初の確率的方法でもある。
分布的に頑健なスパースロジスティック回帰問題に関する数値実験に近づいた。
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