論文の概要: Multi-task curriculum learning in a complex, visual, hard-exploration
domain: Minecraft
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.14876v1
- Date: Mon, 28 Jun 2021 17:50:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-29 14:36:48.363835
- Title: Multi-task curriculum learning in a complex, visual, hard-exploration
domain: Minecraft
- Title(参考訳): 複雑で視覚的で難解な領域におけるマルチタスクカリキュラム学習:minecraft
- Authors: Ingmar Kanitscheider, Joost Huizinga, David Farhi, William Hebgen
Guss, Brandon Houghton, Raul Sampedro, Peter Zhokhov, Bowen Baker, Adrien
Ecoffet, Jie Tang, Oleg Klimov, Jeff Clune
- Abstract要約: 私たちは、複雑な視覚的な領域でカリキュラムの学習を探索し、多くの難しい探索課題を経験します。
学習の進歩は,効果的なカリキュラムを自動構築する上で,学習可能性の信頼性の高い尺度であることが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.845438529816004
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: An important challenge in reinforcement learning is training agents that can
solve a wide variety of tasks. If tasks depend on each other (e.g. needing to
learn to walk before learning to run), curriculum learning can speed up
learning by focusing on the next best task to learn. We explore curriculum
learning in a complex, visual domain with many hard exploration challenges:
Minecraft. We find that learning progress (defined as a change in success
probability of a task) is a reliable measure of learnability for automatically
constructing an effective curriculum. We introduce a learning-progress based
curriculum and test it on a complex reinforcement learning problem (called
"Simon Says") where an agent is instructed to obtain a desired goal item. Many
of the required skills depend on each other. Experiments demonstrate that: (1)
a within-episode exploration bonus for obtaining new items improves
performance, (2) dynamically adjusting this bonus across training such that it
only applies to items the agent cannot reliably obtain yet further increases
performance, (3) the learning-progress based curriculum elegantly follows the
learning curve of the agent, and (4) when the learning-progress based
curriculum is combined with the dynamic exploration bonus it learns much more
efficiently and obtains far higher performance than uniform baselines. These
results suggest that combining intra-episode and across-training exploration
bonuses with learning progress creates a promising method for automated
curriculum generation, which may substantially increase our ability to train
more capable, generally intelligent agents.
- Abstract(参考訳): 強化学習における重要な課題は、幅広いタスクを解決できるトレーニングエージェントである。
タスクが互いに依存している場合(例えば)
学習する前に歩くことを学ぶ必要があるため、カリキュラム学習は学習するべき最善のタスクに集中することで学習をスピードアップすることができる。
私たちは、複雑な視覚的な領域でカリキュラムを探索し、多くの困難な探索課題を経験します。
学習の進捗(タスクの成功確率の変化として定義される)は,効果的なカリキュラムを自動構築するための学習可能性の信頼性の高い尺度であることがわかった。
学習過程に基づくカリキュラムを導入し、複雑な強化学習問題("Simon Says"と呼ばれる)でテストし、エージェントに望ましい目標項目を得るように指示する。
必要なスキルの多くは互いに依存している。
Experiments demonstrate that: (1) a within-episode exploration bonus for obtaining new items improves performance, (2) dynamically adjusting this bonus across training such that it only applies to items the agent cannot reliably obtain yet further increases performance, (3) the learning-progress based curriculum elegantly follows the learning curve of the agent, and (4) when the learning-progress based curriculum is combined with the dynamic exploration bonus it learns much more efficiently and obtains far higher performance than uniform baselines.
以上の結果から,エポゾード内と学習過程における探索ボーナスの組み合わせは,より有能で汎用的なエージェントを訓練する能力を大幅に向上させる,自動カリキュラム生成の有望な方法である可能性が示唆された。
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