論文の概要: Roof Damage Assessment from Automated 3D Building Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.15294v1
- Date: Fri, 4 Jun 2021 22:17:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-04 19:35:38.374226
- Title: Roof Damage Assessment from Automated 3D Building Models
- Title(参考訳): 自動3次元建物モデルによる屋根損傷評価
- Authors: Kenichi Sugihara, Martin Wallace, Kongwen (Frank) Zhang, Youry
Khmelevsky
- Abstract要約: GISおよび3DCGコンポーネントは、建築フットプリント(ポリゴン)から3Dハウスモデルを生成する
提案したGISと3DCGの統合システムパーティションは、多角形を長方形に分割する。
各矩形は、どの長方形が隣接しているか、どの辺が隣接しているかを知っているため、窓とドアの不要な交点を避けることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The 3D building modelling is important in urban planning and related domains
that draw upon the content of 3D models of urban scenes. Such 3D models can be
used to visualize city images at multiple scales from individual buildings to
entire cities prior to and after a change has occurred. This ability is of
great importance in day-to-day work and special projects undertaken by
planners, geo-designers, and architects. In this research, we implemented a
novel approach to 3D building models for such matter, which included the
integration of geographic information systems (GIS) and 3D Computer Graphics
(3DCG) components that generate 3D house models from building footprints
(polygons), and the automated generation of simple and complex roof geometries
for rapid roof area damage reporting. These polygons (footprints) are usually
orthogonal. A complicated orthogonal polygon can be partitioned into a set of
rectangles. The proposed GIS and 3DCG integrated system partitions orthogonal
building polygons into a set of rectangles and places rectangular roofs and
box-shaped building bodies on these rectangles. Since technicians are drawing
these polygons manually with digitizers, depending on aerial photos, not all
building polygons are precisely orthogonal. But, when placing a set of boxes as
building bodies for creating the buildings, there may be gaps or overlaps
between these boxes if building polygons are not precisely orthogonal. In our
proposal, after approximately orthogonal building polygons are partitioned and
rectified into a set of mutually orthogonal rectangles, each rectangle knows
which rectangle is adjacent to and which edge of the rectangle is adjacent to,
which will avoid unwanted intersection of windows and doors when building
bodies combined.
- Abstract(参考訳): 3Dビルディングモデリングは、都市景観の3Dモデルの内容を引き出す都市計画や関連ドメインにおいて重要である。
このような3Dモデルは、変更の前後に個々の建物から都市全体まで、複数のスケールで都市画像を視覚化するために使用することができる。
この能力は、日々の仕事や、計画家、ジオデザイナー、建築家が行う特別プロジェクトにおいて非常に重要である。
本研究では,建物の足跡(多角形)から3次元住宅モデルを生成する地理情報システム(gis)と3次元コンピュータグラフィックス(3dcg)コンポーネントの統合,屋根面積の迅速な報告のための簡易で複雑な屋根ジオメトリの自動生成など,このような3次元建築モデルへの新しいアプローチを実装した。
これらの多角形(足形)は通常直交する。
複雑な直交多角形は長方形の集合に分割することができる。
提案するgisと3dcg統合システムでは,直交多角形を長方形に分割し,長方形屋根と箱型建物本体を長方形に配置する。
技術者が手動でこのポリゴンをデジタイザーで描いているため、すべてのポリゴンが正確に直交しているわけではない。
しかし、建物を作るための構造体として箱を配置する場合、ポリゴンの構築が正確に直交しない場合、これらの箱の間にギャップや重複がある可能性がある。
本提案では, 略直交構造の多角形を互いに直交する長方形に分割・整形した後, 矩形がどの長方形に隣接しているか, 矩形がどの辺に隣接しているかを各矩形が把握し, 窓とドアの不要な交叉を避ける。
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