論文の概要: AdaRL: What, Where, and How to Adapt in Transfer Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.02729v1
- Date: Tue, 6 Jul 2021 16:56:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-07 17:15:22.086134
- Title: AdaRL: What, Where, and How to Adapt in Transfer Reinforcement Learning
- Title(参考訳): adarl: 転校強化学習にどのように適応するか、どこで、どのように適応するか
- Authors: Biwei Huang, Fan Feng, Chaochao Lu, Sara Magliacane, Kun Zhang
- Abstract要約: 我々はAdaRLと呼ばれる適応RLの原理的フレームワークを提案し、ドメイン間の変化に確実に適応する。
AdaRLは、ターゲットドメインでさらなるポリシー最適化を行うことなく、少数のサンプルでポリシーを適応できることを示す。
本稿では,AdaRLがCartpole と Atari の異なるコンポーネントに変化をもたらすための一連の実験を通じて有効性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.269412736181852
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Most approaches in reinforcement learning (RL) are data-hungry and specific
to fixed environments. In this paper, we propose a principled framework for
adaptive RL, called AdaRL, that adapts reliably to changes across domains.
Specifically, we construct a generative environment model for the structural
relationships among variables in the system and embed the changes in a compact
way, which provides a clear and interpretable picture for locating what and
where the changes are and how to adapt. Based on the environment model, we
characterize a minimal set of representations, including both domain-specific
factors and domain-shared state representations, that suffice for reliable and
low-cost transfer. Moreover, we show that by explicitly leveraging a compact
representation to encode changes, we can adapt the policy with only a few
samples without further policy optimization in the target domain. We illustrate
the efficacy of AdaRL through a series of experiments that allow for changes in
different components of Cartpole and Atari games.
- Abstract(参考訳): 強化学習(RL)におけるほとんどのアプローチは、データハングリーであり、固定環境に特有のものである。
本稿では,AdaRLと呼ばれる適応RLの原理的フレームワークを提案する。
具体的には、システム内の変数間の構造的関係に関する生成環境モデルを構築し、その変更をコンパクトな方法で埋め込むことにより、変更がどこにあり、どのように適応するかを特定するための明確で解釈可能な図を提供する。
環境モデルに基づいて、ドメイン固有因子とドメイン共有状態表現の両方を含む最小限の表現を特徴付け、信頼性と低コストの転送に十分である。
さらに,変化をエンコードするためにコンパクト表現を明示的に活用することにより,ターゲット領域のさらなるポリシー最適化を行なわずに,少数のサンプルでポリシーを適応できることを示す。
本稿では,AdaRLがCartpole と Atari の異なるコンポーネントに変化を与える一連の実験を通じて有効性を示す。
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