論文の概要: Self-supervised Outdoor Scene Relighting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.03106v1
- Date: Wed, 7 Jul 2021 09:46:19 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-08 13:55:15.364384
- Title: Self-supervised Outdoor Scene Relighting
- Title(参考訳): 自己監督型屋外照明
- Authors: Ye Yu, Abhimitra Meka, Mohamed Elgharib, Hans-Peter Seidel, Christian
Theobalt, William A. P. Smith
- Abstract要約: 本稿では, 自己指導型リライティング手法を提案する。
当社のアプローチは,ユーザの監督なしにインターネットから収集した画像のコーパスのみに基づいて訓練されている。
以上の結果から,写実的かつ物理的に妥当な結果を生成できる技術が,見えない場面に一般化できることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 92.20785788740407
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Outdoor scene relighting is a challenging problem that requires good
understanding of the scene geometry, illumination and albedo. Current
techniques are completely supervised, requiring high quality synthetic
renderings to train a solution. Such renderings are synthesized using priors
learned from limited data. In contrast, we propose a self-supervised approach
for relighting. Our approach is trained only on corpora of images collected
from the internet without any user-supervision. This virtually endless source
of training data allows training a general relighting solution. Our approach
first decomposes an image into its albedo, geometry and illumination. A novel
relighting is then produced by modifying the illumination parameters. Our
solution capture shadow using a dedicated shadow prediction map, and does not
rely on accurate geometry estimation. We evaluate our technique subjectively
and objectively using a new dataset with ground-truth relighting. Results show
the ability of our technique to produce photo-realistic and physically
plausible results, that generalizes to unseen scenes.
- Abstract(参考訳): 屋外の風景の照明は、風景の幾何学、照明、アルベドをよく理解する必要がある困難な問題である。
現在の技術は完全に監視されており、ソリューションをトレーニングするために高品質な合成レンダリングを必要とする。
このようなレンダリングは、限られたデータから学んだ先行データを使って合成される。
対照的に,リライトの自己監督アプローチを提案する。
当社のアプローチは,ユーザの監督なしにインターネットから収集した画像のコーパスのみに基づいて訓練されている。
この事実上無限のトレーニングデータソースは、一般的なリライトソリューションのトレーニングを可能にする。
我々のアプローチはまず、画像をそのアルベド、幾何学、照明に分解する。
そして、照明パラメータを変更して新規の照明を行う。
専用シャドウ予測マップを用いてシャドウをキャプチャし,正確な幾何学的推定には依存しない。
地中照準を用いた新しいデータセットを主観的,客観的に評価した。
以上の結果から,本手法は不審な場面に一般化した,実写的かつ物理的に有理な結果を生成する能力を示す。
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