論文の概要: Geometry-aware Single-image Full-body Human Relighting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.04750v2
- Date: Tue, 12 Jul 2022 15:08:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-13 11:06:54.293873
- Title: Geometry-aware Single-image Full-body Human Relighting
- Title(参考訳): 幾何学的一像フルボディリライティング
- Authors: Chaonan Ji, Tao Yu, Kaiwen Guo, Jingxin Liu, Yebin Liu
- Abstract要約: 単一イメージの人間のリライティングは、入力画像をアルベド、形状、照明に分解することで、新たな照明条件下でターゲットの人間をリライティングすることを目的としている。
それまでの方法は、アルベドと照明の絡み合いと、硬い影の欠如に悩まされていた。
我々のフレームワークは、難易度の高い照明条件下で、キャストシャドウのような光現実性の高い高周波影を生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.381122678376805
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Single-image human relighting aims to relight a target human under new
lighting conditions by decomposing the input image into albedo, shape and
lighting. Although plausible relighting results can be achieved, previous
methods suffer from both the entanglement between albedo and lighting and the
lack of hard shadows, which significantly decrease the realism. To tackle these
two problems, we propose a geometry-aware single-image human relighting
framework that leverages single-image geometry reconstruction for joint
deployment of traditional graphics rendering and neural rendering techniques.
For the de-lighting, we explore the shortcomings of UNet architecture and
propose a modified HRNet, achieving better disentanglement between albedo and
lighting. For the relighting, we introduce a ray tracing-based per-pixel
lighting representation that explicitly models high-frequency shadows and
propose a learning-based shading refinement module to restore realistic shadows
(including hard cast shadows) from the ray-traced shading maps. Our framework
is able to generate photo-realistic high-frequency shadows such as cast shadows
under challenging lighting conditions. Extensive experiments demonstrate that
our proposed method outperforms previous methods on both synthetic and real
images.
- Abstract(参考訳): 単像人間の照明は、入力画像をアルベド、形状、照明に分解することで、新しい照明条件下でターゲットの人間を照らすことを目的としている。
妥当な照明効果は達成できるが、以前の方法はアルベドと照明の絡み合いと硬い影の欠如の両方に苦しむため、リアリズムは大きく低下する。
これら2つの問題に対処するために,従来のグラフィックレンダリングとニューラルレンダリングの併用配置に単一画像の幾何再構成を応用した,幾何学的一眼レフティングフレームワークを提案する。
消灯のために、unetアーキテクチャの欠点を探究し、修正hrnetを提案し、アルベドと照明のより良好な絡み合いを実現する。
本報告では,高周波数影を明示的にモデル化したレイトレーシング方式の画素ごとの照明表現を導入し,レイトレーシングシェーディングマップから現実的な影(ハードキャストシャドウを含む)を復元する学習型シェーディングリファインメントモジュールを提案する。
提案手法は, キャスティングシャドウなどのフォトリアリスティックな高周波シャドウを, 厳しい照明条件下で生成することができる。
提案手法は, 合成画像と実画像の両方において, 従来の手法よりも優れていた。
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