論文の概要: A Generalized Framework for Edge-preserving and Structure-preserving
Image Smoothing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.07058v1
- Date: Thu, 15 Jul 2021 00:55:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-16 14:06:20.476428
- Title: A Generalized Framework for Edge-preserving and Structure-preserving
Image Smoothing
- Title(参考訳): エッジ保存および構造保存画像平滑化のための一般化フレームワーク
- Authors: Wei Liu and Pingping Zhang and Yinjie Lei and Xiaolin Huang and Jie
Yang and Michael Ng
- Abstract要約: 画像の平滑化はコンピュータビジョンとグラフィックスの応用における基本的な手順である。
私たちのフレームワークは、矛盾する平滑な振る舞いを達成できる多様な平滑な性質を達成できます。
簡便かつ効果的な手法として,本手法の性能を維持しつつ,提案手法のコストを削減する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.929512514217855
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Image smoothing is a fundamental procedure in applications of both computer
vision and graphics. The required smoothing properties can be different or even
contradictive among different tasks. Nevertheless, the inherent smoothing
nature of one smoothing operator is usually fixed and thus cannot meet the
various requirements of different applications. In this paper, we first
introduce the truncated Huber penalty function which shows strong flexibility
under different parameter settings. A generalized framework is then proposed
with the introduced truncated Huber penalty function. When combined with its
strong flexibility, our framework is able to achieve diverse smoothing natures
where contradictive smoothing behaviors can even be achieved. It can also yield
the smoothing behavior that can seldom be achieved by previous methods, and
superior performance is thus achieved in challenging cases. These together
enable our framework capable of a range of applications and able to outperform
the state-of-the-art approaches in several tasks, such as image detail
enhancement, clip-art compression artifacts removal, guided depth map
restoration, image texture removal, etc. In addition, an efficient numerical
solution is provided and its convergence is theoretically guaranteed even the
optimization framework is non-convex and non-smooth. A simple yet effective
approach is further proposed to reduce the computational cost of our method
while maintaining its performance. The effectiveness and superior performance
of our approach are validated through comprehensive experiments in a range of
applications. Our code is available at
https://github.com/wliusjtu/Generalized-Smoothing-Framework.
- Abstract(参考訳): 画像平滑化はコンピュータビジョンとグラフィックスの両方の応用において基本的な手順である。
必要な平滑化特性は、異なるタスク間で異なる、あるいは矛盾することもある。
それにもかかわらず、ある平滑化作用素の固有の平滑化性質は通常固定され、したがって異なる応用の様々な要件を満たすことができない。
本稿では,まず,異なるパラメータ設定下での強い柔軟性を示すtruncated Huberのペナルティ関数を紹介する。
一般化されたフレームワークが導入されたtruncated Huberペナルティ関数で提案される。
強い柔軟性と組み合わせることで、我々のフレームワークは、矛盾する平滑な振る舞いを達成できる多様な平滑な性質を達成できます。
また,従来の手法ではめったに達成できない平滑な動作が得られるため,課題のある場合には優れた性能が得られる。
これらを組み合わせることで、我々は様々な応用が可能となり、画像ディテールの強化、クリップアート圧縮アーティファクトの除去、ガイドされた深度マップの復元、画像テクスチャの除去など、様々なタスクにおいて最先端のアプローチより優れている。
さらに、効率的な数値解が提供され、最適化フレームワークが非凸かつ非滑らかであっても、その収束が理論的に保証される。
さらに,本手法の性能を維持しつつ,計算コストを削減するための簡易かつ効果的な手法を提案する。
本手法の有効性と性能は,応用範囲の総合的な実験を通じて検証する。
私たちのコードはhttps://github.com/wliusjtu/generalized-smoothing-frameworkで利用可能です。
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